Los objetos MATERIAL utilizan los códigos de grupo siguientes.
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Códigos de grupo MATERIAL |
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Código de grupo |
Descripción |
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0 |
Nombre del objeto (MATERIAL) |
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5 |
Identificador |
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102 |
Inicio del grupo de reactivos permanentes; siempre es “{ACAD_REACTORS” (el grupo de reactivos permanentes aparece en todos los diccionarios menos en el principal). |
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330 |
Identificador/ID suave del dispositivo señalador para un diccionario propietario. Para los objetos MATERIAL, siempre es la entrada ACAD_MATERIAL del diccionario de objetos guardado. |
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102 |
Final del grupo de reactivos permanentes; siempre es “}” |
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100 |
Marcador Subclass (AcDbMaterial) |
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1 |
Nombre del material (cadena) |
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2 |
Descripción (cadena, sin cadena por defecto) |
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70 |
Método de color ambiental (por defecto = 0): 0 = Utilizar color actual 1 = Sustituir color actual |
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40 |
Factor de color ambiental (número real, por defecto = 1.0, el rango válido es de 0.0 a 1.0) |
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90 |
Valor de color ambiental (número entero de 32 bits sin signo que representa un AcCmEntityColor) |
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71 |
Método de color difuso (por defecto = 0): 0 = Utilizar color actual 1 = Sustituir color actual |
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41 |
Factor de color difuso (número real, por defecto = 1.0, el rango válido es de 0.0 a 1.0) |
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91 |
Valor de color difuso (número entero de 32 bits sin signo que representa un AcCmEntityColor) |
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42 |
Factor de combinación de mapa difuso (número real, por defecto = 1.0) |
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72 |
Origen de mapa difuso (por defecto = 1): 0 = Utilizar escena actual 1 = Utilizar archivo de imagen (especificado por el nombre de archivo; la ausencia de un nombre de archivo no especifica ningún mapa) |
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3 |
Nombre de archivo de mapa difuso (cadena, por defecto = sin cadena) |
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73 |
Método de proyección del mapeador de mapa difuso (por defecto = 1): 1 = Plano 2 = Cuadrado 3 = Cilindro 4 = Esfera |
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74 |
Método de mosaico del mapeador de mapa difuso (por defecto = 1): 1 = Mosaico 2 = Ventana de recorte 3 = Fijar |
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75 |
Método de transformación automática del mapeador de mapa difuso (conjunto de bits; por defecto = 1): 1= Sin transformación automática 2 = Escalar mapeador a la extensión de entidad actual; convertir mapeador al origen de entidad 4 = Incluir transformación de bloque actual en transformación del mapeador |
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43 |
Matriz de transformación del mapeador de mapa difuso (16 números reales; formato principal de fila; por defecto = matriz de identidad) |
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44 |
Factor de brillo especular (número real, por defecto = 0.5) |
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76 |
Método de color especular (por defecto = 0): 0 = Utilizar color actual 1 = Sustituir color actual |
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45 |
Factor de color especular (número real, por defecto = 1.0; el rango válido es de 0.0 a 1.0) |
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92 |
Valor de color especular (número entero de 32 bits sin signo que representa un AcCmEntityColor) |
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46 |
Factor de combinación de mapa especular (número real; por defecto = 1.0) |
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77 |
Origen de mapa especular (por defecto = 1): 0 = Utilizar escena actual 1 = Utilizar archivo de imagen (especificado por el nombre de archivo; la ausencia de un nombre de archivo no especifica ningún mapa) |
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4 |
Nombre de archivo del mapa especular (cadena; por defecto = sin cadena) |
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78 |
Método de proyección del mapeador de mapa especular (por defecto = 1): 1 = Plano 2 = Cuadrado 3 = Cilindro 4 = Esfera |
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79 |
Método de mosaico del mapeador de mapa especular (por defecto = 1): 1 = Mosaico 2 = Ventana de recorte 3 = Fijar |
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170 |
Método de transformación automática del mapeador de mapa especular (conjunto de bits; por defecto = 1): 1= Sin transformación automática 2 = Escalar mapeador a la extensión de entidad actual; convertir mapeador al origen de entidad 4 = Incluir transformación de bloque actual en transformación del mapeador |
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47 |
Matriz de transformación del mapeador de mapa especular (16 números reales; formato principal de fila; por defecto = matriz de identidad) |
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48 |
Factor de combinación de mapa de reflexión (número real, por defecto = 1.0) |
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171 |
Origen de mapa de reflexión (por defecto = 1): 0 = Utilizar escena actual 1 = Utilizar archivo de imagen (especificado por el nombre de archivo; la ausencia de un nombre de archivo no especifica ningún mapa) |
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6 |
Nombre de archivo del mapa de reflexión (cadena; por defecto = sin cadena) |
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172 |
Método de proyección del mapeador de mapa de reflexión (por defecto = 1): 1 = Plano 2 = Cuadrado 3 = Cilindro 4 = Esfera |
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173 |
Método de mosaico del mapeador de mapa de reflexión (por defecto = 1): 1 = Mosaico 2 = Ventana de recorte 3 = Fijar |
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174 |
Método de transformación automática del mapeador de mapa de reflexión (conjunto de bits; por defecto = 1): 1= Sin transformación automática 2 = Escalar mapeador a la extensión de entidad actual; convertir mapeador al origen de entidad 4 = Incluir transformación de bloque actual en transformación del mapeador |
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49 |
Matriz de transformación del mapeador de mapa de reflexión (16 números reales; formato principal de fila; por defecto = matriz de identidad) |
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140 |
Porcentaje de opacidad (número real; por defecto = 1.0) |
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141 |
Factor de combinación de mapa de opacidad (número real, por defecto = 1.0) |
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175 |
Origen de mapa de opacidad (por defecto = 1): 0 = Utilizar escena actual 1 = Utilizar archivo de imagen (especificado por el nombre de archivo; la ausencia de un nombre de archivo no especifica ningún mapa) |
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7 |
Nombre de archivo del mapa de opacidad (cadena; por defecto = sin cadena) |
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176 |
Método de proyección del mapeador de mapa de opacidad (por defecto = 1): 1 = Plano 2 = Cuadrado 3 = Cilindro 4 = Esfera |
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177 |
Método de mosaico del mapeador de mapa de opacidad (por defecto = 1): 1 = Mosaico 2 = Ventana de recorte 3 = Fijar |
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178 |
Método de transformación automática del mapeador de mapa de opacidad (conjunto de bits; por defecto = 1): 1= Sin transformación automática 2 = Escalar mapeador a la extensión de entidad actual; convertir mapeador al origen de entidad 4 = Incluir transformación de bloque actual en transformación del mapeador |
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142 |
Matriz de transformación del mapeador de mapa de opacidad (16 números reales; formato principal de fila; por defecto = matriz de identidad) |
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143 |
Factor de combinación de relieve (número real, por defecto = 1.0) |
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179 |
Origen de relieve (por defecto = 1): 0 = Utilizar escena actual 1 = Utilizar archivo de imagen (especificado por el nombre de archivo; la ausencia de un nombre de archivo no especifica ningún mapa) |
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8 |
Nombre de archivo del relieve (cadena; por defecto = sin cadena) |
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270 |
Método de proyección del mapeador de relieve (por defecto = 1): 1 = Plano 2 = Cuadrado 3 = Cilindro 4 = Esfera |
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271 |
Método de mosaico del mapeador de relieve (por defecto = 1): 1 = Mosaico 2 = Ventana de recorte 3 = Fijar |
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272 |
Método de transformación automática del mapeador de relieve (conjunto de bits; por defecto = 1): 1= Sin transformación automática 2 = Escalar mapeador a la extensión de entidad actual; convertir mapeador al origen de entidad 4 = Incluir transformación de bloque actual en transformación del mapeador |
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144 |
Matriz de transformación del mapeador de relieve (16 números reales; formato principal de fila; por defecto = matriz de identidad) |
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145 |
Índice de refracción (número real; por defecto = 1.0) |
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146 |
Factor de combinación de mapa de refracción (número real, por defecto = 1.0) |
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273 |
Origen de mapa de refracción (por defecto = 1): 0 = Utilizar escena actual 1 = Utilizar archivo de imagen (especificado por el nombre de archivo; la ausencia de un nombre de archivo no especifica ningún mapa) |
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9 |
Nombre de archivo del mapa de refracción (cadena; por defecto = sin cadena) |
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274 |
Método de proyección del mapeador de mapa de refracción (por defecto = 1): 1 = Plano 2 = Cuadrado 3 = Cilindro 4 = Esfera |
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275 |
Método de mosaico del mapeador de mapa de refracción (por defecto = 1): 1 = Mosaico 2 = Ventana de recorte 3 = Fijar |
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276 |
Método de transformación automática del mapeador de mapa de refracción (conjunto de bits; por defecto = 1): 1= Sin transformación automática 2 = Escalar mapeador a la extensión de entidad actual; convertir mapeador al origen de entidad 4 = Incluir transformación de bloque actual en transformación del mapeador |
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147 |
Matriz de transformación del mapeador de mapa de refracción (16 números reales; formato principal de fila; por defecto = matriz de identidad) |
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460 |
Sangrado de color |
| 461 | Escala de volcado indirecto |
| 462 | Coeficiente de reflectancia |
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463 |
Coeficiente de transmisión |
| 290 | Material bilateral |
| 464 | Luminancia |
| 270 | Modo de luminancia |
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271 |
Método de mapa normal |
| 465 | Intensidad de mapa normal |
| 42 | Factor de combinación de mapa normal |
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72 |
Origen de mapa normal |
| 3 | Nombre de archivo de origen de mapa normal |
| 73 | Proyección de creador de mapas normal |
| 74 | Mosaico de creador de mapas normal |
| 75 | Transformación automática de creador de mapas normal |
| 43 | Transformación de creador de mapas normal |
| 293 | Materiales anónimos |
| 272 | Modo de iluminación global |
| 273 | Modo Final Gathering |
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300 |
Generar nombre de proc. |
| 291 | Generar booleano de valor de proc. |
| 271 | Generar valor entero de proc. |
| 469 | Generar valor real de proc. |
| 301 | Generar valor de texto de proc. |
| 292 | Generar final de tabla de proc. |
| 62 | Generar índice de colores de valor de proc. |
| 420 | Generar valor de color RGB de proc. |
| 430 | Generar nombre de color de valor de proc. |
| 270 | Mosaico U de mapa |
| 148 | Translucidez |
| 90 | Autoiluminación |
| 468 | Índice de reflexión |
| 93 | Modelo de iluminación |
| 94 | Indicadores de canal |