Acerca de los efectos visuales

Utilice el panel Efectos visuales Para controlar un rango de efectos visuales e iluminación. Utilícelo con las opciones de sol, viento y nubes para personalizar el aspecto del modelo.

Haga clic en para que en pantalla aparezca el panel Efectos visuales.

Panel Efectos visuales Haga pruebas con estos parámetros para ver las diferencias resultantes.
  • Brillo: rango entre los colores más claros y los más oscuros de la imagen. Un brillo alto reduce la cantidad de negro en colores; la imagen parece una fotografía sobreexpuesta. Un brillo bajo aumenta la cantidad de negro en colores; la imagen parece una fotografía obtenida con luz insuficiente.
  • Contraste: los tonos más claros se aclaran más y los tonos más oscuros se oscurecen más.
  • Intensidad de luz: ajusta el brillo general y la intensidad de los colores de manera uniforme.
  • Color del sol: añada tonalidad para simular la posición del sol.
  • Modalidad de color: Normal, Escala de grises o Sepia.
  • Alta calidad visual: renderización de imagen de alta resolución frente a baja resolución.
  • Estructura alámbrica: reduce las operaciones a esqueletos tridimensionales mostrando solo las líneas y los vértices.
  • Animación: activa y desactiva animaciones de zonas húmedas y nubes. Su desactivación hace que las olas y las nubes no se muevan.
  • Opacidad de superficie: hace que el modelo de superficie sea transparente para ver elementos por debajo del terreno.
  • Campo de visión: un campo de visión reduce la vista actual y aplana elementos, como el objetivo gran angular de una cámara. Los elementos parecen más lejanos y pequeños de lo que son en realidad.

Ejemplos

Efecto Definición Ejemplo
Perpendicular Un edificio al que no se aplique ningún efecto tendrá un aspecto similar al siguiente.

Estructura alámbrica

La estructura alámbrica: reduce las operaciones a esqueletos tridimensionales mostrando solo las líneas y los vértices.

Campo de visión

Un campo de visión amplio reduce la vista actual y aplana elementos, como el objetivo gran angular de una cámara. Los elementos parecen más lejanos y pequeños de lo que son en realidad.

Opacidad de superficie Haga que el modelo de superficie sea transparente para ver elementos por debajo del terreno.

Brillo

El brillo es el rango entre los colores más oscuros y los más claros de la imagen. Un brillo alto reduce la cantidad de negro en colores, por lo que la imagen parece una fotografía sobreexpuesta. El ejemplo de la izquierda muestra un brillo alto.

Un brillo bajo aumenta la cantidad de negro en colores, por lo que la imagen parece una fotografía obtenida con luz insuficiente. El ejemplo de la izquierda muestra un brillo bajo.

Contraste

Al aumentar el contraste en el modelo, los tonos más claros se aclaran más y los tonos más oscuros se oscurecen más. Esto puede producir más definición entre las áreas de diferentes valores, lo cual confiere a la imagen mayor profundidad. El ejemplo de la izquierda muestra un contraste alto.

Al disminuir el contraste en el modelo, se reduce la diferencia entre las zonas claras y oscuras. Esto produce un aspecto más claro y plano. El ejemplo de la izquierda muestra un contraste bajo.

Sepia y Escala de grises

La opción Sepia muestra el modelo con tonos de color marrón monocromáticos.

La opción Escala de grises muestra el modelo con tonos de gris monocromáticos.

Consejo: si en el visor de escenarios las texturas aparecen blancas y difuminadas, disminuya los valores de configuración de Sol, Intensidad de luz o Brillo del modelo, y vuelva a publicar el modelo.