Utilice las funciones de operación de trabajo para modificar las operaciones de trabajo existentes.
Para acceder a las funciones de operaciones de trabajo, expanda el nodo Operaciones de trabajo en la ficha Sistema del área Fragmentos en el cuadro de diálogo Editar regla de iLogic.
Cambia el vector normal de un plano de trabajo de forma condicional. Esta acción invierte el plano de trabajo. Si existe algún boceto en el plano, también se invierte. Esta función se puede utilizar para cambiar la orientación de una operación para zurdos a una para diestros. Resulta más útil para una extrusión de plano medio. La función no invierte la normal cada vez que se utilice, si no que garantiza que ésta se encuentre en la dirección deseada por el usuario. La función invierte la normal si no está "en concordancia" con el eje especificado.
Sintaxis
WorkPlane.FlipNormal(“workPlaneName”, “axisWanted”)
“workPlaneName”
El nombre del plano de trabajo que se desea invertir.
“axisWanted”
El nombre de eje de una pieza, que puede ir precedido por un signo negativo (-) para indicar la dirección. Esta convención proporciona a la función la dirección aproximada de la normal del plano. Si el plano no está exactamente alineado con un eje del modelo, utilice el eje más cercano a la normal del plano. La alineación dentro de los 60 grados es aceptable.
Ejemplos
WorkPlane.FlipNormal("Work Plane1", "X")
WorkPlane.FlipNormal("Work Plane1", "-X")
WorkPlane.FlipNormal("Work Plane1", "Y")
WorkPlane.FlipNormal("Work Plane1", "-Y")
WorkPlane.FlipNormal("Work Plane1", "Z")
WorkPlane.FlipNormal("Work Plane1", "-Z")
Redefine un boceto utilizando entradas alternativas. Esta función resulta más eficaz para bocetos independientes que no contienen ninguna geometría proyectada. Restrinja la geometría de todos los bocetos al origen o a uno de los ejes del boceto mediante restricciones o cotas coincidentes o fijas.
Esta función requiere nombres como entrada; por tanto, defina el boceto mediante elementos con nombre:
Sintaxis
Sketch.Redefine(sketchName, planeName, originName, axisName, AxisIsX := True, NaturalAxisDirection := True )
sketchName
Nombre del boceto.
planeName
Nombre de la entidad que desea utilizar como plano de boceto.
originName
Nombre de la entidad que desea utilizar como punto de origen del boceto.
axisName
Nombre de la entidad que desea utilizar como eje del boceto (eje X o Y).
AxisIsX
El valor por defecto de True indica que el eje de boceto especificado por axisName es el eje X (horizontal). False indica que el eje es Y (vertical).
NaturalAxisDirection
El valor por defecto de True indica que el eje de boceto está en la misma dirección que la entidad axisName. False indica que el eje del boceto está en la dirección opuesta.