La composición de una escena consiste en seleccionar los aspectos de componente, el estilo de iluminación y las posiciones de cámara. (No disponible en Inventor LT en un sistema operativo de 32 bits)
Creación de aspectos
Seleccione la geometría y, a continuación, especifique el aspecto que se debe aplicar a un componente de Autodesk Inventor. Los aspectos definen el aspecto visual del modelo, por ejemplo, textura de metal o plástico, transparencia u opacidad, y así sucesivamente.
- Seleccione un componente.
- En la barra de herramientas de acceso rápido, seleccione el aspecto que se debe aplicar al componente.
- Repita el procedimiento tantas veces como sea necesario.
Creación de estilos de iluminación
Cree y edite estilos de iluminación con el cuadro de diálogo Estilos de iluminación o de forma interactiva en la ventana gráfica. Los tipos de luz, incluidos direccional, punto y foco, se agrupan en estilos de iluminación. Puede aplicar estilos de iluminación a renderizaciones y animaciones, y añadir sus estilos de iluminación a la biblioteca proporcionada.
Nota: Los nuevos estilos de iluminación se asociarán automáticamente con la iluminación basada en imágenes por defecto. La iluminación basada en imágenes asociada se puede cambiar a otra iluminación basada en imágenes según desee el usuario.
- En la cinta de opciones, haga clic en la ficha Renderizar
panel Escena
Estilos de escena
.
- Existen dos métodos para crear estilos de iluminación:
- Nuevo estilo de iluminación añade un nuevo estilo de iluminación mediante la aplicación de valores por defecto. Se incluyen tres luces en el estilo: direccional, puntual y focal, así como la iluminación de rejilla IBL. Cada una tiene la configuración por defecto de la aplicación. Por defecto, las luces direccional, puntual y focal están desactivadas. Se pueden activar cambiando las propiedades de las luces individuales.
- Copiar estilo de iluminación añade una copia del estilo de iluminación seleccionado y sus parámetros.
- Cambie el nombre y modifique el nuevo estilo de acuerdo con sus necesidades.
Edición de estilos de iluminación
- En el cuadro de diálogo Estilos de iluminación, seleccione el estilo que desea editar. Defina las opciones de las fichas:
- En la Ficha Entornos especifique valores para lo siguiente:
- Exposición Afecta a la intensidad de todas las luces y funciona como un conmutador global. El valor por defecto es 100 por cien en una escala del 0 al 100 por cien.
- Rotación Permite girar el entorno de la iluminación basada en imágenes a una orientación deseada.
- Escala Permite modificar la escala del estilo de iluminación. La escala inicial de 100% se define en relación al modelo cuando el estilo de luz está seleccionado como estilo activo. Los ajustes de escala posteriores se realizan de forma manual, desde el 10 al 1000 por cien.
- Ficha sombras Permite especificar valores para luces direccionales:
- Suavidad Afecta a la intensidad de todas las luces y funciona como un conmutador global. El valor por defecto es 100 por cien en una escala del 0 al 100 por cien.
- Haga clic en la flecha de desplegable para seleccionar el entorno del estilo de iluminación local.
- Seleccione Visualizar imagen de escena para definir la imagen que se debe mostrar como imagen de fondo.
- Cuando haya definido todas las opciones, pulse en Terminar, realice las pruebas de renderización y ajuste el estilo o luces individuales para obtener el efecto deseado.
Creación y edición de un tipo de luz dentro de un estilo de iluminación
- En la lista de estilos de iluminación, haga clic con el botón derecho en la luz: haga clic en Nueva para crear una nueva luz o en Editar luz para editar una luz existente.
- Ficha General Permite controlar el tipo y la posición de una luz. Especifique valores para lo siguiente:
- Tipo Permite especificar uno de los siguientes tipos de luz para controlar la cantidad de iluminación que la luz proporciona. El valor por defecto es Direccional.
Direccional Simula rayos de luz paralelos desde una sola dirección en el espacio, desde una fuente de luz que se encuentra a una distancia infinita, como el sol.
-
Punto Simula una luz que se emite en todas direcciones desde un único punto en el espacio, como una bombilla. El objetivo se utiliza para crear y editar luces de punto y no influye en el lugar en el que cae la luz.
Foco Simula una luz cónica emitida desde un único punto en el espacio en una dirección particular, como un foco.
-
Posición
- Act/Des Haga clic para activar y desactivar la luz.
Iluminación activada Activa la luz en el estilo de iluminación. Por defecto, esta opción está activada.
-
Iluminación desactivada Permite activar o desactivar la iluminación. Cuando se desactiva una iluminación, el color de la cara iluminada cambia a negro y, en el navegador, se desactiva el icono de luz en el árbol de estilos de iluminación.
- Cambiar dirección En caso necesario, utilice Cambiar dirección para invertir la dirección de la luz.
Pulse el botón de la derecha para invertir la dirección de la luz. Se intercambian la posición y el objetivo, si el botón de la derecha está pulsado. El valor por defecto es Normal (sin cambios).
- Ficha Iluminación Permite determinar el modo en que las luces de cualquier tipo emiten luz y proyectan sombras.
- Intensidad Permite especificar la cantidad de iluminación que la luz proporciona. El valor por defecto es 0 en un rango de 0 a 100.
- Color Permite especificar el color de la luz. El color por defecto es el blanco.
- Compensación de atenuación
Permite compensar la atenuación de luz detectada.
- Ficha Direccional
Permite determinar el modo en que las luces de cualquier tipo emiten luz y proyectan sombras. Sólo está disponible cuando el tipo de iluminación en la ficha General está definido como Direccional. -
Latitud
Arrastre la corredera o introduzca un valor para especificar el ángulo de latitud de la luz en relación con el plano XY. Los valores se basan en las entradas proporcionadas al crear la luz. Pueden ir de -90,0 a 90,0 grados.
- Longitud Arrastre la corredera o introduzca un valor para especificar el ángulo de longitud de la luz en relación con el plano XY. Los valores se basan en las entradas proporcionadas al crear la luz. Pueden ir de -180,0 a 180,0 grados.
- Ficha Punto
Permite definir las propiedades de las luces de punto. Sólo está disponible cuando el tipo de iluminación en la ficha General está definido como Punto. - Posición Permite especificar las coordenadas X, Y y Z de la posición de la fuente de luz.
- Ficha Foco
Permite definir las propiedades de luz de foco. Sólo está disponible cuando el tipo de iluminación en la ficha General está definido como Foco. - Posición Permite especificar las coordenadas X, Y y Z de la posición de la fuente de luz.
- Objetivo Permite especificar las coordenadas X, Y y Z del objetivo de la luz.
- Punto luminoso Permite especificar el ángulo de la luz de foco. El valor por defecto es 45 grados en un rango de 1,0 a 150,0 grados.
- Atenuación Permite especificar el ángulo de atenuación de la luz de foco. El valor por defecto es 50,0 grados en un rango de 1 a 150 grados.
Para obtener los mejores resultados, en vez de renderizar sombras suaves con una luz de punto, utilice un foco que proyecte una sombra suave y defina la calidad de la sombra en el valor más alto.
Si tiene un controlador de tipo bola espacial y lo manipula durante la renderización de una animación, es posible que la vista de la cámara cambie. Para evitar este cambio, desactive el controlador durante operaciones largas de renderización.
Edición de luces dentro de un estilo de iluminación
- En el cuadro de diálogo Estilos de iluminación, expanda el estilo que contenga la luz que desea editar.
- General: en Tipo, especifique el tipo de luz como direccional, puntual o focal.
En Posición, utilice el selector Objetivo para especificar una cara o ubicación diferente como objetivo.
o
Pulse Posición y, después, pulse a lo largo de la línea de dirección de la luz o en cualquier cara del modelo para definir la posición de la luz.
En caso necesario, utilice Cambiar dirección para invertir la dirección de la luz.
- Iluminación: mueva el regulador para modificar la cantidad de iluminación que proporciona la luz.
En Color, cambie el color de la luz.
- Sombras: cambie el tipo y la calidad de la sombra, o indique si desea utilizar los parámetros del estilo padre.
- Punto, Foco o Direccional: en función del tipo de luz, modifique la ubicación de la misma y las propiedades correspondientes.
- Cuando haya definido las opciones de todas las fichas, pulse Terminar.
Desplazamiento de luces
- Seleccione un nodo o ejemplar de luz en el navegador, la ventana gráfica o el cuadro de diálogo Estilos de iluminación.
En la ventana gráfica, se muestra el gráfico de la tríada Desplazar/Girar 3D.
- En el área gráfica, mueva el cursor sobre la imagen de la posición, del objetivo o del haz de luz conectando la posición y el objetivo.
Esta porción de la luz se resalta. Seleccione el haz de luz para cambiar la posición de la luz entera de una sola vez.
- Pulse para iniciar el comando Desplazar/Girar 3D.
Nota: Si los resultados de la renderización difieren de la vista interactiva, es posible que el punto de luz esté demasiado cerca de una superficie. Aleje la luz de la superficie hasta que esto se solucione.
Creación y edición de una cámara
Cree y edite una cámara en el documento activo si desea definir una vista para renderizarla. Los parámetros que crean una representación gráfica que se puede visualizar u ocultar definen una cámara.
Puede definir varias cámaras para utilizarlas de una en una en la renderización.
-
En la cinta de opciones, haga clic en la ficha Renderizar
panel Escena
Cámara .
-
En el cuadro de diálogo Cámara, pulse Objetivo.
- En el área gráfica, pulse una cara del modelo para definir el objetivo de la cámara.
Se inserta un pequeño cubo en el punto de mira de la cámara. Aparece una línea de dirección negra, normal a la cara seleccionada, del punto de mira en el punto de posición.
- Pulse en un punto de la línea de dirección de la cámara o cualquier cara del modelo para definir la posición de ésta.
Aparece una representación alámbrica del volumen de visualización de la cámara mediante un cuadrado negro que tiene como centro el punto de mira y está orientado hacia la posición del objetivo.
- Con la imagen de la cámara visualizada, puede realizar las siguientes operaciones:
- Arrastrar el objetivo o la posición para visualizar el plano a la misma distancia visual que el objetivo o la posición.
- Mover la cámara. Pulse el objetivo o la posición para activar la tríada Desplazar/Girar 3D. Utilice la tríada para mover el objetivo o la posición. El hecho de cambiar la rotación de la tríada no afecta al objetivo ni a la posición. Pulse la línea de dirección para desplazar la cámara y mantener la posición relativa y la ubicación del objetivo.
- Aplicar zoom para cambiar el campo del ángulo de vista. Pulse el cuadro de volumen de visualización para seleccionarlo y, a continuación, mueva el ratón para ajustar el tamaño del volumen de visualización utilizando una relación anchura/altura restringida. Suelte el botón del ratón para definir el nuevo tamaño.
- Cambiar el ángulo de desplazamiento. Pulse el marcador de desplazamiento para seleccionarlo y, después, mueva el ratón para rotar la imagen de la cámara alrededor de la dirección del objetivo.
- En caso necesario, seleccione Vincular a vista para actualizar la vista activa en función de las propiedades de la cámara y ocultar la imagen de la cámara.
- En Proyección, defina el modo de visualización de la cámara como ortogonal o en perspectiva.
La opción de proyección está desactivada durante la animación de la cámara.
Nota: Utilice la cámara ortogonal para generar vistas tradicionales tipo ilustración, y la cámara en perspectiva para generar vistas más realistas.
- En caso necesario, en Ángulo de rodaje, especifique el ángulo de rotación alrededor del eje de dirección de la cámara, si difiere del valor definido por defecto.
- En Zoom, puede especificar el ángulo de zoom de la cámara para definir el campo horizontal de visualización, si difiere del valor definido por defecto.
- Pulse Aceptar.
Profundidad de campo
Puede utilizar la profundidad de campo con cualquier cámara que defina. Para usar la profundidad de campo, haga lo siguiente:
- En el cuadro de diálogo de definición de la cámara, en la sección Profundidad de campo, seleccione Activar. Se activan los controles de profundidad de campo.
- Seleccione la opción Límites de enfoque, que permite especificar posiciones de plano de enfoque cercanas y lejanas, o la opción Número f, que permite definir un valor de detención de cámara y una posición de plano de enfoque.
- Especifique los parámetros de profundidad de campo para el método correspondiente. En Límites de enfoque, especifique posiciones de plano de enfoque cercanas y lejanas. En Número f, proporcione el valor de número f y la posición de plano de enfoque.
- Si lo desea, puede seleccionar la opción Vincular plano de enfoque al objetivo de la cámara, que tiene dos ventajas:
- Los planos de enfoque se mantienen colocados con respecto al objetivo. Si modifica el objetivo de la cámara, ésta se mantendrá enfocada en relación a ese objetivo.
- Puede animar el objetivo de la cámara. El resultado es un desplazamiento de profundidad de campo, que proporciona un efecto interesante en una animación.