Utilice cualquier editor de imágenes que cree archivos en formato .bmp, .rle, .dib, .gif, .jfif, .jpg o .jpeg, .pcx, .png, .tga o .tiff.
Antes de continuar, revise cómo gestionar las Bibliotecas de materiales y aspectos en el archivo de proyecto para que estén disponibles para los proyectos.
- Cree un archivo que tenga al menos 96 píxeles cuadrados.
- Cree una textura.
Nota: Si desea disponer de un patrón de repetición alineado, resulta útil investigar la creación de texturas uniformes en línea.
- Opte por una de las posibilidades siguientes:
- Inventor LT: guarde el mapa de texturas completado en la carpeta con la biblioteca de aspectos.
- Inventor: guarde el mapa de texturas completado en formato .bmp en una carpeta del proyecto actual, tal como un espacio de trabajo de proyecto, una carpeta local, un grupo de trabajo o una ubicación de biblioteca compartida.