Haga clic en la ficha Administrar panel Estilos y normas
Editor de estilos
.
En el Editor de estilos y normas, expanda Iluminación y haga clic en un estilo de iluminación para editarlo.
Enciende y apaga las luces, y permite seleccionar las luces que se van a editar.
Haga clic en esta opción para encender o apagar una luz.
Haga clic en esta opción para seleccionar una luz.
Edita las propiedades de la luz seleccionada.
Desplace los controles deslizantes vertical y horizontal para especificar la posición de la luz seleccionada.
Color
Haga clic en la paleta de colores para cambiar el color de la fuente de luz.
Exposición
Utilice la corredera para aumentar o reducir la intensidad de la fuente de luz seleccionada.
Movimiento relativo
Asocia la luz seleccionada con la cámara de la vista. Tiene un comportamiento similar al de pasear por una habitación con una cámara de vídeo con la luz encendida.
Asocia la luz seleccionada con ViewCube. La escena proporciona la iluminación y las luces no se mueven con la cámara.
Cuando se redefine ViewCube, la dirección de iluminación se actualiza para representar la nueva posición.
Define todas las luces estándar en el estilo. Los valores se aplican del mismo modo a todas las luces.
Brillo
Define la intensidad de todas las fuentes de luz orientadas. Utilice el cursor deslizante para aumentar o reducir la intensidad.
Luz ambiental
Define el nivel de luz ambiental de la escena controlando el nivel de contraste entre las áreas iluminadas y no iluminadas de una cara. Desplace el cursor deslizante hacia la izquierda para aumentar el contraste o hacia la derecha para reducirlo.
Puede definir la imagen de origen, mostrar la imagen como fondo 3D, ajustar el brillo, la escala y la rotación.
Especifica el uso de iluminación basada en imágenes en el estilo. Activa los controles correspondientes.
Muestra una lista de las imágenes utilizadas como orígenes para los distintos estilos de iluminación. Debajo de la lista se muestra una vista preliminar en miniatura de la imagen.
Define la imagen que se mostrará como imagen de fondo.
Aumenta o disminuye el brillo de la fuente de luz en la escena.
Ajusta la orientación del entorno alrededor del modelo.
Define el factor de escala de la imagen y la geometría de fondo 3D.
Seleccione una dirección de iluminación para determinar el aspecto de la sombras en la escena.
Define la relación de luz y oscuridad para sombras de objeto y suelo. Los valores positivos oscurecen más la sombra y los negativos la hacen más clara.
Define la cantidad de fusión entre las áreas sombreadas y las no sombreadas de la escena. Desplace el control deslizante a la izquierda para acentuar la sombra y reducir la suavidad; de este modo, aumenta la distinción entre las áreas sombreadas y las no sombreadas. Desplace el control deslizante a la derecha para aumentar la suavidad y reducir la distinción entre las áreas.
Establece la intensidad de las sombras ambientales. Las sombras ambientales tienen que ver con la cantidad de luz que se proyecta en áreas dentro o entre piezas, lo que brinda una iluminación de escena más realista.
Los valores negativos oscurecen las sombras ambientales; los valores positivos las hacen más claras.