Dans ce didacticiel, vous allez établir des relations et d'autres contraintes pour procéder au "rigging" des pièces mobiles d'une voiture afin de pouvoir les animer facilement ensemble.
Il s'agit bien plus d'animer une voiture que de lui donner une trajectoire. Vous devez également prendre en compte des aspects tels que la rotation des roues, le lien entre le volant et les roues avant, ainsi que le roulis. L'animation individuelle de ces aspects peut s'avérer quelque peu compliquée. La mise en relation de mouvements (par exemple, du mouvement et des roues avant) permet de gérer la simulation et de s'assurer que l'animation est cohérente et réaliste.
Dans ce didacticiel, vous apprendrez à effectuer les opérations suivantes :
- Utiliser les contrôleurs de liste pour gérer les composants animés d'un modèle
- Définir le comportement du contrôleur via l'utilisation d'expressions
- Utiliser l'enregistreur de macro pour automatiser l'attribution des contrôleurs de liste
- Créer une barre d'outils sur laquelle placer les outils personnalisés
- Utiliser la mise en relation et les expressions pour animer les objets
Niveau de difficulté : avancé
Durée : un peu plus d'1 heure
Préparation requise pour ce didacticiel
- Si vous n'avez pas encore téléchargé les fichiers du didacticiel (scènes MAX et autres archives), téléchargez-les maintenant et décompressez-les dans un dossier de projet nommé
\Didacticiels Autodesk 3ds Max 2016.
Consultez l'emplacement des fichiers des didacticiels.
- Dans la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur
(Dossier Projet) et définissez le projet actuel sur Didacticiels Autodesk 3ds Max 2016.