Dans cette leçon, vous allez utiliser le modificateur Symétrie pour créer un meuble d'angle.
Préparation de la leçon :
Créer un meuble d'angle :
Masquer sélection afin que seul le meuble de 24 pouces soit visible. 
Sélectionnez le meuble, puis maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser l'objet vers la droite sur son axe X.
zone Objet, choisissez Copie. Entrez LoCab_Corner dans le champ Nom et cliquez sur OK (Si vous avez repris à partir de la leçon précédente, ce mode est déjà actif.)
zone Déplacer/Rotation/Echelle, cliquez sur Affecter seulement objet. Vous pouvez déplacer l'objet mais pas son pivot. A l'étape suivante, vous allez déplacer l'objet afin que son point de pivot se trouve dans le coin arrière droit du meuble.

groupe de fonctions Modélisation de polygone, cliquez sur Mode Modifier, puis activez 
Un meuble d'angle mesure généralement 36 pouces de large, vous allez donc devoir étendre la largeur de votre meuble.
Elargir le meuble et ajouter le modificateur Symétrie :
groupe de fonctions Modélisation de polygone, activez 
Vue de dessus du meuble avec tous les sommets de gauche sélectionnés

Vue de dessus du meuble après redimensionnement
groupe de fonctions Modélisation de polygone, cliquez de nouveau sur 
Le gizmo du modificateur s'affiche dans la fenêtre ; il est orienté vers le point de pivot du meuble.

Gizmo de symétrie affiché
zone Axe du miroir, activez l'option Basculer. 
3ds Max bascule le meuble autour de son axe X.



Enregistrement de votre travail :
Pour visualiser l'aspect des meubles modélisés à l'aide du ruban dans une scène finalisée,
ouvrez le fichier
kitchen_sample.max
.

Meubles de cuisine dans une scène finalisée avec ombrage
Dans ce didacticiel, vous avez utilisé divers outils de modélisation du ruban Outils de modélisation graphite pour créer un jeu de meubles de cuisine. Ces outils sont également accessibles à partir du groupe de fonctions de commandes, mais le ruban permet un accès plus rapide et contextuel aux outils dont vous avez besoin.
Ce didacticiel ne vous a présenté que quelques utilisations possibles du ruban pour l'édition d'objets de maillage et polygonaux. Pour une description complète des outils du ruban, consultez l'aide de 3ds Max.