Les contrôleurs offrent un certain nombre de méthodes pour animer les paramètres d'un matériau ou d'une map. La plupart de ces méthodes sont des techniques standard de 3ds Max
Effectuez l'une des opérations suivantes :
- Activez
puis sur diverses images, modifiez la valeur du contrôleur. Remarque : Si le matériau est appliqué à un objet de la scène actuellement sélectionnée, les nouvelles clés ne seront pas affichées dans la barre de piste.
- Activez
, puis sur diverses images, modifiez la valeur du contrôleur et cliquez avec le bouton droit sur le noeud. Cliquez ensuite sur Ajouter pour créer une clé pour la valeur du contrôleur. Avec cette méthode, vous utilisez
Ajouter clé avec le bouton droit de la souris au lieu de
(Définir clés) car, par défaut, le bouton définit uniquement les clés de transformation.
Remarque : Si le matériau est appliqué à un objet de la scène actuellement sélectionnée, les nouvelles clés ne seront pas affichées dans la barre de piste.
- Utilisez la boîte de dialogue Propriétés du contrôleur, le cas échéant, pour configurer l'animation.
Conseil : Pour afficher la boîte de dialogue Propriétés, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du contrôleur.
- Utilisez la vue piste pour ajuster l'animation.
Conseil : Vous pouvez lancer l'Editeur de courbes ou la Feuille d'expo en cliquant avec le bouton droit sur le noeud et en choisissant quelle version de la vue Piste afficher.