Dans le panneau Régions de la boîte de dialogue Configuration fenêtre, spécifiez la taille des rectangles de sélection pour les options de rendu Région d'agrandissement et Sous-région.
La région de sélection rectangulaire s'affiche dans la fenêtre lorsque vous choisissez l'option Agrandissement ou Région dans la liste Région à rendre. Vous pouvez modifier la taille de la région en faisant glisser ses poignées ainsi que sa position en faisant glisser le curseur à l'intérieur de ses contours.
Pour utiliser la fenêtre virtuelle :
La fenêtre est convertie en fenêtre virtuelle et affiche la zone de la fenêtre représentée par le rectangle blanc. Toutes les méthodes de navigation fonctionnent de manière identique, sauf que vous ne voyez que la partie agrandie de la fenêtre.
Définit la position et la taille de la zone d'agrandissement. Reportez-vous à la rubrique Région à rendre.
Définit la position et la taille de la zone de rendu. Reportez-vous à la rubrique Région à rendre.
Les options de fenêtre virtuelle des fenêtres OpenGL vous permettent d'effectuer un zoom avant dans une sous-région de la fenêtre en cours, créant ainsi une "fenêtre virtuelle" dans laquelle vous pouvez utiliser toutes les méthodes de navigation standard dans une partie de la fenêtre. Pour le pilote Direct3D, ces commandes sont désactivées. Lorsque l'option Nitrous est activée, ces commandes ne s'affichent pas du tout.
Vous pouvez utiliser la fenêtre virtuelle avec n'importe quel type de fenêtre, mais elle est principalement conçue pour effectuer des zooms avant dans les vues caméra. Elle vous permet d'effectuer un travail de précision tel le traçage sans déformer la relation entre la géométrie et un arrière-plan utilisant un bitmap. (Avec les fenêtres Nitrous standard, le mode Panoramique/Zoom 2D fournit une fonction similaire pour les fenêtres Caméra, Perspective et Projecteur.)
Dans la mesure où vous effectuez le zoom sur l'image de la fenêtre même, le nom de la fenêtre peut être caché, mais vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris dans la zone supérieure gauche de la fenêtre pour afficher le menu. Cette fonction utilise les fonctionnalités de zoom du pilote OpenGL afin que 3ds Max n'ait pas besoin de calculer le changement d'affichage en interne.