Modification des clés d'un bipède

Il existe plusieurs moyens de se déplacer parmi les clés d'un bipède et de les modifier.

Vous pouvez vous déplacer entre les différentes clés à l'aide (Clé précédente) et (Clé suivante) du panneau déroulant Infos sur les clés. Les champs situés à droite de ces boutons indiquent le numéro de la clé et de l'image.

Comme avec les autres objets 3ds Max, vous pouvez avancer et reculer entre les clés à l'aide des commandes d'animation générale : activez (Bascule mode clé), sélectionnez un élément associé à une piste donnée et cliquez sur (Clé précédente) et (Clé suivante). Par exemple, vous pouvez visualiser les clés, vous déplacer entre elles, et définir des clés pour une piste de bras droit si des objets faisant partie du bras droit (clavicule, avant-bras, bras, main, doigts) sont sélectionnés. Vous pouvez également utiliser les touches < et > du clavier pour passer d'une clé à l'autre en mode Clés.

Pour supprimer une clé, cliquez sur (Supprimer clé) dans le panneau déroulant Info clé. La partie du bipède affectée de la clé doit être sélectionnée et l'image actuelle doit être l'image clé à supprimer. Les clés verrouillées (en rouge dans la vue Piste) ne peuvent pas être supprimées.

Conseil : Après avoir sélectionné la partie du bipède à transformer, cliquez sur (Bascule Verrouillage sélection) sur la ligne de commande de 3ds Max. Vous pouvez désormais transformer la partie concernée sans sélectionner accidentellement une autre partie du corps. Le raccourci clavier par défaut de la Bascule verrouillage sélection est la barre d'espacement.