Utilisation du Navigateur d'archives

Le navigateur d'archives vous permet d'accéder depuis votre bureau à des conceptions résidant sur le World Wide Web. Depuis 3ds Max, vous pouvez naviguer sur Internet pour rechercher des échantillons de textures et des modèles de produits. Vous pouvez notamment vous procurer sur le Web des bitmaps de textures (BMP, JPG, GIF, TIF et TGA) ou des fichiers de géométrie (MAX, 3DS, etc.).

Gauche : utilisation du glisser-déplacer pour insérer une géométrie dans la scène.

Droite : utilisation du glisser-déplacer pour placer un bitmap sur la géométrie.

A l'aide de la technique du glisser-déplacer, vous pouvez placer ces échantillons et modèles directement dans votre scène afin de les visualiser immédiatement. Les objets peuvent être accrochés à des emplacements prédéfinis ou être placés de manière interactive dans votre scène.

Vous pouvez également utiliser le navigateur d'archives pour parcourir les bitmaps de textures et les fichiers de géométrie enregistrés sur votre disque dur ou dans des répertoires réseau partagés. Vous pouvez alors visualiser ces fichiers ou utiliser la technique du glisser-déplacer pour les placer dans votre scène ou dans des champs ou boutons de texture valides.

Remarque : la vignette d'un fichier de géométrie est un bitmap représentant une vue de la géométrie. Dans la mesure où la vignette n'est pas une représentation vectorielle, vous ne pouvez pas la faire pivoter ou l'agrandir.

Vous pouvez effectuer un glisser et déplacer de la plupart des images graphiques intégrées à une page Web vers votre conception. La seule exception étant les images ou zones d'une page Web représentant des liens dynamiques ou des contrôles HTML (par exemple, lorsqu'un bitmap est référencé en tant que bouton).

Avertissement : les éléments téléchargés peuvent être soumis aux restrictions ou à la licence d'utilisation établies par le propriétaire du site. L'utilisateur est seul responsable s'il ne s'est pas procuré les droits d'utilisation des éléments qu'il a téléchargés.