Fumée est une map 3D qui génère des motifs de turbulence amorphes fondés sur un algorithme fractal. Ils sont principalement conçus pour être utilisés comme maps d'opacité animées afin de simuler des volutes de fumée dans un faisceau lumineux ou d'autres effets brumeux mouvants.
Map Fumée utilisée pour créer des nuages dans le ciel
Change l'échelle des volutes de fumée. Valeur par défaut : 40.
Définit le nombre de fois où la fonction fractale est appliquée. Le niveau de détail et le temps de calcul sont proportionnels à cette valeur. Valeur par défaut : 5.
Déplace la turbulence à l'intérieur du motif de fumée. Vous pouvez animer ce paramètre pour animer le mouvement de la fumée. Valeur par défaut : 0,0.
Sélectionnez cette option pour que la couleur 2, qui représente la fumée, soit plus nette et les volutes mieux définies. Lorsque cette valeur augmente, les " vrilles " de fumée diminuent de volume. Valeur par défaut : 1,5.
Intervertit les couleurs.
Représente la portion sans fumée de l'effet.
Représente la fumée.
Comme cette map est généralement utilisée en tant que map d'opacité, vous pouvez ajuster la luminance des valeurs de couleur pour agir sur le contraste de l'effet de fumée.