Une map Normales enregistre un dégradé de couleur qui indique la direction des normales sur la surface de l'objet. Avec une map Normales, le rendu matériel peut faire une géométrie simple apparaître plus complexe.
Dans DirectX8, vous pouvez afficher une map Normales dans des fenêtres ombrées en utilisant l'ombrage fenêtre Relief métal Direct3D.
Avec DirectX 9, vous pouvez afficher une map Normales dans n'importe quelle fenêtre ombrée.
Paramètres uniques de l'élément sélectionné
Il existe deux paramètres uniques pour les maps Normales :
- Sortie vers Relief normal
- Lorsque cette option est activée, une map Relief normal est affectée à l'emplacement de map cible et le rendu de la map Relief normal est placé dans le composant Normal de la map Relief normal. Cette option est désactivée par défaut.
- Rendu de la texture Hauteur dans canal alpha
- Activez cette option pour générer le rendu d'une texture Hauteur en échelle de gris et l'affecter au canal alpha de la texture Normale. Si vous générez le rendu vers un type de fichier qui ne possède pas de canal alpha, ce paramètre n'a aucun effet. Cette option est désactivée par défaut.