Groupe de fonctions d'importation de fichiers de modèle MX

Permet d'importer des données de chaîne 3D sur base MX dans Civil View.

Les fichiers de modèle possèdent une extension *.fil .

Ce groupe de fonctions fournit une interface de Civil View directement dans le projet MX. Les modifications de design apportées à des modèles dans MX peuvent automatiquement être reflétées dans un modèle de visualisation Civil View sans avoir à utiliser de formats de fichier intermédiaires. Les chaînes MX et les noms de modèles MX d'origine sont conservés par les objets Civil View issus de données importées. Vous pouvez garder une relation permanente entre Civil View et le fichier MX du modèle. Au lieu de devoir régénérer le modèle de visualisation lors d'un changement de design, utilisez la Fonction de mise à jour de Civil View pour mettre à jour le modèle de Civil View lorsque le modèle MX est modifié.

Conseil : Reportez-vous aux Valeurs de décalage globales de Civil View avant d'importer des données depuis MX.

Reportez-vous à la rubrique Groupe de fonctions Gestionnaire d'objets importés pour plus d'informations sur la manière de mettre à jour automatiquement une visualisation de Civil View suite à un changement de design dans MX.

Concepts

Si vous n'êtes pas familiarisé avec le format MX, cette section vous fournira des informations de base.

Types de chaînes prises en charge

Le groupe de fonctions d'importation de fichiers de modèle MX prend en charge tous les types de chaînes, à l'exception de :

  • Chaînes de géométrie

  • Chaînes de section

  • Chaînes de texte

  • Triangulation sur base d'isopachyte

Les modèles GDS ne sont pas non plus pris en charge.

Codes de groupe MX Triangulation

Un code de groupe dans MX se compose d'un code de quatre caractères alphanumériques qui peuvent être associés à chaque triangle dans une chaîne de triangulation. Il existe un certain nombre d'utilisations des codes de groupe, mais en termes de visualisation, ils constituent un bon moyen d'identifier des zones dans une chaîne de triangulation auxquelles différentes textures doivent être affectées.

Civil View peut lire des codes de groupe MX et dispose d'une méthode par défaut de conversion à des affectations de matériaux Civil View. Il est conseillé de respecter une convention de dénomination standard des codes de groupe dans MX, qui peut être interprétée par Civil View. Cette convention requiert l'utilisation des deux derniers caractères de chaque code de groupe : ces deux caractères devraient correspondre à un canal de matériau dans les matériaux des surfaces Civil View. Les deux premiers caractères du code de groupe ne sont pas utilisés dans Civil View et vous pouvez les coder comme bon vous semble.

Par exemple, des triangles dont le code de groupe est "GR26" seraient mappés sur le canal de matériau "26- Sol type 1" dans les matériaux des surfaces Civil View. Les triangles à code de groupe "CW18" ou "AS18" seraient donc "18 - Asphalte de base".

Interface

Ouverte
Cliquez pour ouvrir une boîte de dialogue Fichier et rechercher le fichier MX que vous souhaitez utiliser.

Remarques importantes

  1. Dans Civil View, vous ne pouvez pas ouvrir un fichier de modèle MX actuellement ouvert dans MX.
  2. Les chaînes MX qui contiennent des discontinuités sont importées sous forme d'un objet forme unique contenant plusieurs splines.
  3. Importez uniquement des objets susceptibles de faire partie de la visualisation. L'importation de chaînes MX dont vous n'avez pas besoin pour la visualisation aura pour effet de ralentir les performances de 3ds Max. Vous pourrez toujours importer des chaînes MX supplémentaires par la suite.
  4. Tous les niveaux nuls trouvés dans les chaînes MX d'importation sont convertis en un niveau de 0.000.
  5. Civil View mémorise les chaînes MX qui ont été importées dans chaque scène, empêchant ainsi la même chaîne d'être importée plusieurs fois.

[options de sélection]

Cette zone de contrôles contient des options de filtrage pour vous aider à sélectionner les parties d'un ou plusieurs modèles.

[liste déroulante des types de chaînes]
Vous permet de choisir Toutes les chaînes (valeur par défaut) ou l'un des types de chaînes donnés disponibles dans le modèle actif.
[bouton coche]
Cliquez pour sélectionner les chaînes correspondant à votre choix dans la liste déroulante.
[bouton x]
Cliquez pour désélectionner les chaînes.
[champ générique]
Permet d'affiner la sélection de chaîne en saisissant une expression générique. Valeur par défaut = * (Sélectionner tout).

Vous pouvez également utiliser la liste de contenu du fichier pour sélectionner les fichiers un par un, ou cliquez avec le bouton droit sur la liste pour afficher un menu contenant des options de sélection supplémentaires.

[bouton signe plus(+)]
Cliquez pour sélectionner les chaînes qui correspondent au caractère générique.
[bouton signe moins (-)]
Cliquez pour désélectionner les chaînes qui correspondent au caractère générique.
[liste de modèles]
Répertorie les modèles dans le projet MX. Cliquez sur un modèle pour le mettre en surbrillance. Vous ne pouvez sélectionner qu'un seul objet à la fois. Vous pouvez cependant sélectionner les chaînes de plusieurs modèles avant de fermer le groupe de fonctions d'Importation du fichier de modèle.
[liste des contenus de fichiers]

Répertorie les chaînes contenues dans le modèle mis en surbrillance, par étiquette. Cette liste affiche également le type de chaîne et le nombre de points. Pour les chaînes de triangulation, le nombre de triangles identifiés sur chaque chaîne est aussi affiché.

Certaines étiquettes de chaîne dans la liste pourraient être grisées. Ceci pourrait se produire pour plusieurs raisons :

  • La chaîne a déjà été importée dans la scène courante.

    Civil View compare automatiquement toutes les chaînes et tous les noms de modèles par rapport à ceux déjà importés. Si une combinaison d'étiquette de chaîne et de nom de modèle existe déjà dans la scène courante, l'élément de liste correspondant est désactivé.

  • Le type de chaîne n'est pas pris en charge par Civil View.

[styles d'interprétation de ligne caractéristique]

Utilisez ces commandes pour sélectionner un style d'interprétation de ligne caractéristique à appliquer aux chaînes importées.

L'interprétation de ligne caractéristique associe des styles de création d'objets Civil View prédéfinis avec des objets lors de leur importation. Les types de définitions des styles qui peuvent être référencés dans un style d'interprétation de ligne caractéristique incluent :

  • Styles d'objet balayé

  • Styles de positionnement d'objet

  • Styles de marquages au sol

  • Styles d'objet de rail

  • Styles d'objet de bâtiment

L'application de l'interprétation de ligne caractéristique supprime une partie du travail associé au développement de modèles de visualisation issus de données de génie civil. Les rails de sécurité, les marquages routiers, le mobilier urbain, les rails de trains et les véhicules peuvent être placés dans une scène de façon totalement automatique à partir d'une bibliothèque de styles prédéfinis.

Si l'interprétation de ligne caractéristique est désactivée, les objets de forme créés à partir de fichiers de données de modèle MX importées sont colorés suivant le tableau de correspondance des couleurs du fichier civilview.cfg fourni avec Civil View. Ce fichier peut être personnalisé, il est stocké dans le répertoire \plugcfg (une copie de ce répertoire existe pour chaque langue utilisée par 3ds Max).

Modifier le style
Cliquez pour ouvrir l'Editeur de style d'interprétation de ligne caractéristique et charger le style sélectionné d'interprétation de ligne caractéristique prédéfini.
Nouveau style
Cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue Editeur de style d'interprétation de ligne caractéristique et lancer la création d'un nouveau style d'interprétation de ligne caractéristique.
Options
Cliquez sur l'onglet Options d'importation du groupe de fonctions Préférences Civil View où vous pouvez définir une gamme de valeurs par défaut d'importation de géométrie, tels que l'angle seuil de lissage du maillage.

Chaque objet Civil View provenant de données de triangulation MX reçoit un premier canal de matériau par défaut qui est affecté à tous les triangles non groupés ou non identifiés. Le canal de matériau par défaut pour les surfaces importées peut également être défini dans le groupe de fonctions Préférences Civil View.