Une valeur prédéfinie intégrée est fournie avec 3ds Max. Elle est enregistrée à l'adresse : plugcfg_ln/ShaderFX/Scenes/StingrayPBS/Standard.sfx dans le dossier racine de 3ds Max.
Lors de la création, l'ombrage Stingray utilise des valeurs prédéfinies standard intégrées. Lorsque vous cliquez sur Ouvrir ShaderFX pour ouvrir la fenêtre de l'éditeur ShaderFX, vous voyez un réseau de noeuds Stingray. Le noeud de sortie est le noeud de base standard situé à droite ; sur le groupe de fonctions Propriétés du noeud de base standard, le matériau parent est défini sur " valeurs prédéfinies/Standard ".
Le noeud de base standard accepte les entrées pour divers types de maps.
Votre ombrage peuvt continuer à utiliser cette valeur prédéfinie standard tant qu'elle ne modifie pas le schéma d'ombrage. Vous pouvez modifier tous les attributs du groupe de fonctions Propriétés. Toutefois, si vous ajoutez, supprimez ou reconnectez des noeuds, vous devez créer une valeur prédéfinie personnalisée.
Dès que vous cliquez sur un noeud du réseau de valeurs prédéfinies, un message d'avertissement s'affiche et vous demande si vous souhaitez arrêter d'utiliser la valeur prédéfinie et en créer une personnalisée.
Ce message s'affiche dès que vous essayez de modifier le schéma de toute valeur prédéfinie, qu'il s'agisse d'une valeur personnalisée ou de la valeur par défaut fournie avec 3ds Max.