Dans une animation de foule, la synthèse des mouvements est le processus qui anime les bipèdes en combinant automatiquement les mouvements (clips). Les clips sont placés dans le schéma de séquence, puis des transitions sont créées entre les clips appropriés. Dans le système Crowd, les représentants sont animés. Lors de la synthèse (calcul du mouvement), la direction dans laquelle les représentants se déplacent et leur vitesse sont analysées par character studio. En fonction des résultats de cette analyse, des clips sont alors sélectionnés pour animer les bipèdes.