Utilisation de la fonction Modèle d'état : exemple

    La fonction Modèle d'état de Jeux d'états vous permet de créer une valeur prédéfinie, c'est-à-dire un état associé à des paramètres spécifiques que vous pouvez ajouter à tout moment et utiliser tels quels ou modifier selon vos besoins. Cette procédure propose un exemple simple montrant comment créer et utiliser un modèle d'état.

  1. Créez une scène simple avec deux caméras placées dans des positions différentes et orientées vers plusieurs objets situés au centre de la scène. Définissez la vue principale sur Perspective.
  2. Ouvrez Jeux d'états et ajouter un état () de sorte que la liste en contienne deux.
  3. Cliquez sur (Rendre cet état actuel) pour activer le nouvel état.

    Par défaut, un état est toujours en cours d'enregistrement lorsqu'il est actif.

  4. Définissez la fenêtre principale sur Caméra001.
  5. Dans l'angle inférieur droit de l'interface de l'interface 3ds Max, cliquez sur (Configuration temps) pour ouvrir la boîte de dialogue Configuration temps.
  6. Dans le groupe Animation, définissez Début sur 20 et Fin sur 50. Cliquez sur OK pour accepter les modifications et fermer la boîte de dialogue.

    Vous définissez ainsi le segment de temps actif sur les images 20 à 50. La fenêtre principale affiche la vue Caméra001 et la barre de piste montre les images 20 à 50.

    Remarque : Cette option permet également de définir l'intervalle d'images rendues. Une fois cette opération effectuée, dans la boîte de dialogue Configuration rendu le panneau déroulant Paramètres communs le groupe Sortie temps, choisissez Segment de temps actif.
  7. Terminez l'enregistrement en désactivation de l'état.

    La fenêtre principale affiche désormais la vue Perspective et la barre de piste indique l'intervalle d'animation par défaut, c'est-à-dire les images 0 à 100.

  8. Dans la liste Etats, cliquez sur le nom Etat01 pour le mettre en surbrillance, patientez quelques instants, puis cliquez de nouveau pour accéder au mode de changement de nom. Renommez l'état en Cam1+Images 20-50. Appuyez sur Entrée une fois que vous avez terminé.
  9. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'état renommé et choisissez Créer un modèle.
  10. Appuyez sur la touche Suppr pour supprimer l'état.

    La liste contient désormais uniquement Etat02 et l'état Objets.

  11. Dans la boîte de dialogue Jeux d'états, ouvrez le menu Etats et placez le curseur sur Ajouter un modèle d'état.

    Le sous-menu s'ouvre, affichant le modèle que vous avez créé : Cam1+Images 20-50.

  12. Cliquez sur cet élément.

    Un nouvel état nommé Etat01 apparaît dans la liste. Que vous créiez un état intégralement ou à partir d'un modèle, la fonction Jeux d'états le nomme toujours Etatnn, où nn correspond au premier numéro disponible à partir de 01.

  13. Renommez le nouvel état si vous le souhaitez, puis activez-le.

    Comme précédemment, lorsque vous avez créé l'état, la fenêtre principale affiche la vue Caméra001 et la barre de piste montre les images 20 à 50.

  14. Enregistrez la scène, puis quittez et redémarrez 3ds Max.
  15. Ouvrez Jeux d'états et ajoutez le modèle Cam1+Images 20-50.

    Lorsque vous créez un modèle, il reste disponible pour toutes les sessions ultérieures.

  16. Activez le nouvel état.

    Un message vous avertit qu'il n'y a aucune caméra dans la scène. Toutefois, l'état reste activé et la barre de piste affiche les images 20 à 50. Les modèles d'état permettent de stocker les aspects de la configuration de votre scène qui ont été enregistrés, mais pas le contenu de cette dernière.

  17. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue d'avertissement, puis chargez la scène que vous avez enregistrée lors de l'étape 14.

    La liste Etats reprend le statut qu'elle avait lorsqu'elle a été enregistrée dans le fichier de scène.

  18. Ajoutez de nouveau le modèle, puis activez-le.

    Cette fois, tout fonctionne correctement.

  19. Désactivez l'état, puis supprimez Caméra001.
  20. Activez de nouveau l'état.

    Si Caméra001 n'est pas disponible, l'état utilise automatiquement l'autre caméra disponible à la place.

  21. Désactivez l'état, puis ajoutez deux caméras supplémentaires, en laissant la dernière (Caméra004) sélectionnée.
  22. Activez de nouveau l'état.

    Cette fois, l'état utilise automatiquement la caméra sélectionnée au lieu de Caméra001.

    Par conséquent, il convient de noter que tout contenu de scène indiqué dans un modèle doit exister dans la scène pour que vous puissiez activer intégralement un état créé avec le modèle. Si un élément n'existe pas, mais que la fonction Jeux d'états dispose d'une solution de remplacement appropriée, elle l'utilise automatiquement.