Textures procédurales

Contrairement à un bitmap, qui est une image produite par une matrice fixe de pixels colorés, comme une mosaïque, une texture procédurale est générée par un algorithme mathématique. Par conséquent, les types d'options associées à une texture procédurale diffèrent selon les fonctionnalités de la procédure.

Trois textures procédurales (Briques, Marbre Perlin et Eclaboussure), avec des variations.

Il est possible de générer une texture procédurale en deux ou en trois dimensions. Exemple : la veine de la texture Bois traverse la géométrie à laquelle vous l'appliquez. Si vous coupez une partie d'un objet auquel la texture Bois est attribuée, la veine de la partie découpée correspond à la veine de l'extérieur de l'objet: tout cela est généré par la même procédure.