Définit le matériau utilisé pour les arbres.
Si ce matériau est chargé dans l'éditeur de matériaux de 3ds Max à partir de l'Explorateur Civil View, il apparaît généralement dans le champ 4.
ID de face ou canal | Type de matériau |
1 > |
Bitmaps d'arbre Ces canaux de matériau sont créés et gérés automatiquement et de manière dynamique lorsque vous créez des objets arbre à partir de l'Editeur de style de positionnement d'objet. Vous pouvez contrôler les propriétés d'auto-illumination des canaux de matériau d'arbre de façon globale à l'aide du panneau déroulant Paramètres de scène. |