L'occlusion ambiante (AO) est une méthode d'avant-garde de l'industrie cinématographique pour l'émulation de l'aspect de l'illumination globale réelle, à l'aide d'ombrages qui calculent pour une zone l'étendue d'occlusion ou d'impossibilité de recevoir de la lumière entrante.
Utilisé seul, un ombrage AO, tel que l'ombrage d'occlusion réfractive/ambiante, crée une sortie de niveaux de gris qui est sombre dans les zones inatteignables par la lumière et claire dans les zones atteintes par la lumière.
L'image suivante illustre les résultats majeurs de l'AO : crevasses et zones sombres où la lumière est bloquée par d'autres surfaces, et zones claires exposées à l'environnement.
Exemple d'AO appliquée à une scène :
Un aspect important de l'AO est que l'utilisateur peut voir profondément pour une géométrie d'occlusion.
AO considérée dans un rayon plus court :
L'utilisation d'un rayon crée une effet AP localisé: seules les surfaces dans le rayon donné sont considérées des caches. Cela accélère également le rendu. Concrètement, l'AO offre des effets "ombres de contact" satisfaisants et rend visibles les petites crevasses.
L'illustration suivante montre un hélicoptère modélisé qui est éclairé presque exclusivement par éclairage indirect : Sur l'image de gauche, remarquez que l'hélicoptère n'a pas l'air "posé" et que les ombres sous les patins d'atterrissage sont bien trop imprécises. L'image de droite utilise l'AO pour "marquer" les détails et les ombres de contact.
Gauche : sans AO
Droite : avec AO
Il existe quatre commandes pour l'occlusion ambiante:
Les illustrations suivantes montrent la contribution de l'AO brute avec deux distances différentes :
Gauche : valeur Distance max. plus élevée
Droite : valeur Distance max. plus faible
L'option Utiliser la couleur d'autres matériaux est désactivée.
L'option Utiliser la couleur d'autres matériaux est activée.
Si vous remarquez que l'utilisation d'AO crée un aspect "sale", avec une obscurité excessive dans les coins, ou des bords sombres autour des objets auto-illuminés, activez Utiliser la couleur d'autres matériaux pour un résultat plus précis.