Dans l'éditeur ShaderFX pour votre graphique Stingray, créez un noeud, par exemple, Ajouter. Cliquez sur l'un des attributs d'entrée du noeud pour en afficher les paramètres dans le groupe de fonctions Propriétés. Une valeur par défaut a été attribuée au noeud ; dans ce cas : 0 0 0 0 (une valeur float4).
Vous pouvez remplacer cette valeur par défaut par l'un des types de données suivants. Le port d'attribut change également de couleur lorsque sa valeur par défaut est remplacée par un autre type de données.
En définissant la valeur par défaut sur une entrée, vous pouvez effectuer les opérations sans définir de connexion externe.
Exemple : modification de la valeur par défaut d'entrée pour un noeud Ajouter :
Le noeud Ajouter indique désormais la nouvelle valeur (1.0 0.0 1.0) et le connecteur d'entrée est bleu clair, ce qui signifie que l'entrée est de type float3.
Cette méthode permet de définir des valeurs sans avoir besoin de connecter aucun noeud d'entrée externe. Cependant, dès que vous connectez un noeud à une entrée, la valeur par défaut que vous avez spécifiée est supprimée et remplacée par la nouvelle connexion.