Transformation

Le terme transformation signifie changement physique de la forme.

La transformation fait que l'horloge semble fondre.

Dans 3ds Max, l'objectif d'un objet transformé est de créer un objet animé qui change de forme par interpolation polymorphe entre deux objets ou plus. Bien qu'il semble qu'un objet unique change de forme, en réalité le processus d'interpolation polymorphe convertit la position des sommets depuis leur disposition dans un objet en une disposition dans un autre objet, en fonction de leur système de coordonnées local.

Par conséquent, tous les objets choisis pour former un objet transformé doivent comporter le même nombre de sommets. Généralement, pour procéder à cette opération, vous copiez un objet, puis modifiez les formes géométriques des copies sans changer le nombre de leurs sommets.