Vous pouvez essayer plusieurs valeurs et, lorsque vous disposez des résultats escomptés, vous pouvez les utiliser pour créer des clés. Associez ceci aux pistes marquées dans l'Editeur de courbes pour créer des clés sur les paramètres d'objets voulus uniquement.
Pour animer un objet à l'aide du mode Déf. clé, vous devez d'abord activer Mode Déf. clé. Sélectionnez ensuite l'objet que vous voulez animer et utilisez le bouton Filtres clé pour définir les pistes à animer. Vous pouvez également utiliser l'option Afficher icônes marquées dans les fenêtres d'édition de la vue piste pour animer des pistes individuelles. Une fois cette configuration terminée, vous pouvez créer des clés en cliquant sur le bouton Définir clé (le gros bouton représentant une clé) ou utiliser le raccourci clavier (K). Avancez dans le temps, puis apportez des modifications à votre personnage ou objet (transformations ou modifications de paramètres) et cliquez sur le bouton Définir clés pour utiliser ces modifications lors de la création des clés.
Si vous ne cliquez pas sur le bouton Définir clés et si vous ne vous déplacez pas sur une autre image, les modifications apportées à l'objet sont perdues. Ce fonctionnement est totalement différent de celui du mode Clé auto, où vous devriez annuler votre opération pour perdre les modifications que vous apportez. Faites glisser la glissière temps avec le bouton droit de la souris pour déplacer une pose ou une transformation à un point différent dans le temps.
Pour accroître le flux de travail, vous pouvez définir des raccourcis clavier pour les outils Filtres clé et Afficher icônes marquées à partir de Personnaliser interface utilisateur dans le menu Personnaliser et affecter des combinaisons de touches dans la zone IU principale.
Comment animer à l'aide du mode Déf. clé :
Une clé rouge signifie que la piste va être définie en tant que clé. Cliquez sur une clé pour faire basculer l'état pouvant être marqué.
Le bouton Définir clés clignote en rouge pour indiquer qu'une clé a été définie par 3ds Max, puis une clé apparaît dans la barre de piste.
Répétez cette procédure en déplaçant la glissière temps et en définissant des clés.
Ajout d'images clés à tous les paramètres à l'aide du mode Déf. clé :
3ds Max ajoute des clés à tous les paramètres marqués.
Pour déplacer une pose ou une position dans le temps sans mise à jour :
La glissière temps bouge mais la position ne change pas. La pose ou la position est préservée et transférée vers le nouveau point dans le temps.
Active ou désactive le mode Définir clé.
Cliquez sur ce bouton pour définir une clé sur chaque piste du jeu de sélection. Il vérifie que les pistes peuvent être définies en tant que clé et que Filtres clé permet cette opération. Si ces deux conditions sont réunies, une clé est définie. Il définit également les clés en mode Clé auto et en mode Disposition (le mode utilisé lorsque les modes Clé auto et Définir clé sont désactivés).
Offre un accès rapide aux jeux de sélections nommées et aux jeux de pistes lorsque vous travaillez en mode animation Définir clé. Utilisez cette option pour basculer rapidement entre plusieurs jeux de sélections et jeux de pistes.
Ouvre la boîte de dialogue Définir filtres clés (voir ci-dessous), dans laquelle vous pouvez spécifier les pistes sur lesquelles les clés sont créées lorsque vous utilisez Définir clés.
Active les pistes pour lesquelles vous voulez créer une clé. Par défaut : Position, Rotation, Echelle et Paramètres CI.
Les options suivantes sont disponibles :