Pour utiliser le modificateur Map caméra (Espace objet)

Le modificateur Texture caméra (version Espace objet) attribue des coordonnées de mapping planaire en fonction de l'image actuelle et de la caméra spécifiée dans le modificateur Texture caméra. Il diffère du modificateur Map caméra (WSM) qui met à jour les coordonnées de mapping de l'objet sur chaque image.

Suivez la procédure ci-dessous pour utiliser le modificateur Map caméra et configurer votre scène.

Appliquez le modificateur Map caméra :

  1. Créez une scène à l'aide d'une caméra et d'un ou plusieurs objets. Assurez-vous que l'objet à mapper est visible dans la fenêtre Caméra.
  2. Sélectionnez l'objet et appliquez le modificateur Texture caméra.

    Assurez-vous d'utiliser la version Objet-Espace version du modificateur Texture caméra.

  3. Si la scène contient une animation, placez-vous sur l'image où la texture d'objet doit correspondre à l'arrière-plan. Par exemple, si la caméra est animée, le mapping correspondra uniquement à cette image.
  4. Dans le panneau déroulant Mapping de caméra, cliquez sur Choisir caméra, puis sélectionnez la caméra utilisée pour la vue rendue.

Affectez une image d'arrière-plan à la fenêtre Caméra :

    Remarque : cette procédure n’est pas nécessaire pour réussir le rendu, mais elle permet de visualiser le résultat.
  1. Activez la fenêtre Caméra et désactivez la grille.
  2. Sélectionnez le menu Vues Arrière-plan fenêtre.
  3. Dans la boîte de dialogue Arrière-plan fenêtre, cliquez sur le bouton Fichiers et choisissez le même bitmap pour l'arrière-plan du rendu de la scène et pour la texture diffuse de l'objet.
  4. Dans la zone Rapport hauteur/largeur, choisissez l'option Respecter sortie de rendu.
  5. Cochez la case Afficher arrière-plan et cliquez sur OK.

    3ds Max ferme la boîte de dialogue et affiche la texture dans la fenêtre.

Affectez à l'objet un matériau mappé :

  1. Dans l'éditeur de matériaux , créez un matériau standard dont le composant Diffus est affecté du même bitmap que l'arrière-plan.
  2. Au niveau Texture diffuse du matériau, activez (Afficher le mapping dans la fenêtre).
  3. Sélectionnez un objet et cliquez sur (Attribuer le matériau à la sélection).

    La texture appliquée à l'objet dans la fenêtre correspond à l'arrière-plan de la fenêtre, mais l'ombrage rend l'objet visible. Pour rendre l'objet vraiment invisible, passez à l'étape suivante.

  4. Au niveau supérieur du matériau de l’objet, affectez la valeur 0 à Niveau spéculaire et à Lustre. Désactivez la couleur d’auto-illumination et affectez la valeur 100 à Auto-illumination.

    L’objet n’est désormais plus visible sur l'arrière-plan.

Affectez l'arrière-plan à l'arrière-plan rendu :

  1. Choisissez Rendu Environnement.
  2. Dans la boîte de dialogue Environnement, cliquez sur le bouton situé sous Texture environnement pour ouvrir l'explorateur de matériaux/textures.
  3. Dans le groupe Parcourir, sélectionnez Editeur de matériaux.
  4. Désactivez Principal uniquement, recherchez la texture voulue dans la fenêtre de liste, mettez-la en surbrillance et cliquez sur OK.
  5. Dans la boîte de dialogue, choisissez Copier, puis cliquez sur OK.
  6. Dans le panneau déroulant Contrôle d'exposition de la boîte de dialogue Environnement, assurez-vous que l'exposition est réglée sur <aucun contrôle d'exposition> ou désactivez l'option Actif.

    Sinon, vous pourrez voir l'objet dans le rendu.

  7. Affichez le rendu dans la fenêtre Caméra.

    L’objet mappé n’est pas visible sur l'arrière-plan dans le rendu de la scène.