Edition d'images clés dans la vue Piste

Comme avec la plupart des types d'animations dans 3ds Max, les clés d'animation de CAT sont stockées dans la vue Piste. Pour accéder aux clés d'un élément d'une ossature CAT, accédez simplement à cet élément dans la vue Piste.

Au-dessous de la branche Transformation de l'élément se trouve une nouvelle branche nommée TransCouche (Transformation couche). En dessous de cette valeur, les couches sont visibles, chacune dotée de son propre contrôleur de transformation.

Les courbes d'animation de l'os GameCharRibcage couche Backflip

Conseil : L'utilisation du filtre Objets sélectionnés peut vous permettre d'économiser beaucoup de défilement.
Conseil : Par défaut, toutes les rotations sont gérées par un contrôleur de rotation Euler XYZ. Ce contrôleur, bien que plus facile à utiliser, peut entraîner des problèmes tels que des problèmes de cardan. Bipède, par exemple, utilise l'interpolation de rotation TCA qui permet d'éviter ce problème. Pour utiliser les rotations Quaternion, vous pouvez affecter un contrôleur TCA au lieu du contrôleur Euler XYZ.