Ce panneau déroulant comporte les commandes servant à l'ancrage de textures pour la scène courante. Il vous permet de contrôler les éléments suivants : objets à ancrer, développement automatique des textures ancrées, paramètres de rendu, génération et affichage des matériaux ancrés et répertoire d'enregistrement des rendus de textures.

Zone Sortie
- Champ de texte
- Spécifie le dossier dans lequel le rendu de texture sera enregistré. Vous pouvez entrer un autre nom de dossier dans ce champ. Par défaut, il s'agit du sous-dossier \images du dossier d'installation de 3ds Max.
-
(Parcourir)
- Cliquez sur le bouton Parcourir pour afficher une boîte de dialogue permettant de rechercher le dossier d'enregistrement du rendu de texture.
- Ignorer fichiers existants
- Permet d'effectuer uniquement le rendu des textures qui n'existent pas encore.
- Fenêtre image rendu
- Lorsque cette option est activée, les éléments rendus sont affichés dans une Fenêtre image rendu. Dans le cas contraire, la Fenêtre image rendu n'est pas affichée. Valeur par défaut : activé.
Remarque : La Fenêtre image rendu ne s'ouvre pas lorsque vous utilisez la fonction Rendu en texture avec l'outil de rendu mental ray. Au lieu de cela, 3ds Max affiche une boîte de dialogue de progression.
Zone Paramètres de rendu
Les paramètres de cette zone vous permettent de sélectionner et de configurer les valeurs prédéfinies de rendu et d'activer le rendu en réseau.
- [Menu déroulant]
- Permet de choisir l'option Charger valeur prédéf.. Une boîte de dialogue de chargement des valeurs prédéfinies de rendu s'affiche pour vous permettre de sélectionner un fichier RPS.
- Configuration
- Affiche la boîte de dialogue Rendu , qui vous permet d'ajuster les paramètres de production, de brouillon ou des deux.
- Rendu en réseau
- Lorsque cette option est activée, vous pouvez affecter la tâche de rendu à des systèmes serveur. Si vous cliquez sur Rendu, la boîte de dialogue Affecter travaux en réseau s'affiche pour vous permettre de spécifier le ou les serveurs auxquels vous souhaitez affecter la tâche. Cette option est désactivée par défaut.
3ds Max peut utiliser l'option Fractionner lignes de balayage lors du rendu en texture avec une exploitation de rendu. Cette option est toutefois inaccessible si vous activez le mapping de projection ainsi que l'option Niveaux sous-objet.