Niveau du sous-objet groupes de fonctions (Fabricant de vêtement)

Le niveau de sous-objet groupes de fonctions du modificateur Générateur de vêtements permet de positionner et de courber les groupes de fonctions de votre motif en fonction de votre objet ou de votre personnage.

Vous pouvez également utiliser ces commandes pour ajuster le mapping de texture de votre vêtement.

Interface

Densité

Contrôle la densité du maillage du groupe de fonctions sélectionné. Cette valeur est appliquée en tant que multiplicateur au paramètre Densité du panneau déroulant Paramètres principaux. Vous pouvez accroître la densité d'un groupe de fonctions spécifique en augmentant cette valeur.

Si le panneau déroulant Paramètres principaux Maillage automatique est désactivé lorsque vous modifiez cette valeur, retournez au panneau déroulant Paramètres principaux (niveau Tissu dans la pile de modificateurs) et cliquez sur Mailler ! pour mettre à jour le maillage. Pour cette raison, il est recommandé de laisser la fonction Maillage automatique activée. Le seul moment où il peut être recommandé de désactiver le maillage automatique est lorsque vous créez des coutures au niveau de sous-objet Courbes. Notez toutefois que la recréation du maillage prend parfois du temps, aussi avez-vous intérêt à définir plusieurs coutures avant d'activer de nouveau cette option.

Différents paramètres de densité appliqués à différents groupes de fonctions

ID matériau

Définit l'ID matériau du groupe de fonctions sélectionné. Utiliser cette option vous permet d'assigner différents matériaux aux parties sélectionnées du vêtement.

Zone Position

Réinitialiser

Ramène tous les groupes de fonctions sélectionnés à leur position initiale (c'est-à-dire, celle qui était la leur immédiatement après l'application de Fabricant de vêtement).

Réinitialiser tout

Ramène tous les groupes de fonctions à leur position initiale.

Zone Déformation

La plupart des commandes de cette zone ne sont disponibles que quand un ou plusieurs groupes de fonctions sont sélectionnés.

Réinitialiser

Supprime la déformation des groupes de fonctions sélectionnés (en les ramenant à leur état plat).

Réinitialiser tout

Supprime la déformation de tous les groupes de fonctions.

Utiliser conserver

Activez cette option pour remplacer les options de déformation Aucun ou Incurvé. Quand cette option est activée, le groupe de fonctions obtient sa forme du maillage préservé et non des options de déformation.

Aucun

Rend le groupe de fonctions plat.

Incurvé

Utilise la valeur du champ Courbure pour courber le groupe de fonctions.

Courbure

Définit la quantité de courbure d'un groupe de fonctions. Plus cette valeur est élevée, plus le groupe de fonctions s'incurve.

Axe X

Fixe l'axe de courbure comme étant l'axe X local.

Axe Y

Fixe l'axe de courbure comme étant l'axe Y local.

Groupe Position du groupe de fonctions

Ces boutons déplacent le groupe de fonctions sélectionné vers une position définie. Ces positions sont déterminées par 3ds Max à partir de celles définies par les commandes Spécifier des points sur le personnage du niveau objet Générateur de vêtements. Ces positions sont:

  • Devant au centre
  • Devant à droite
  • Devant à gauche
  • Derrière au centre
  • Derrière à droite
  • Derrière à gauche
  • Côté droit
  • Côté gauche
  • Bras droit
  • Bras gauche
Remarque : les termes Devant, Derrière, Gauche et Droite font référence à l'orientation du personnage.

Groupe de niveau

Fixe l'endroit où doit se trouver le haut du groupe de fonctions. L'outil Générateur de vêtements dérive ces positions de celles que vous spécifiez à l'aide des commandes Spécifier des points sur le personnage. Les choix sont les suivants :

  • Haut au cou
  • Haut à l'épaule
  • Haut aux aisselles
  • Haut à la taille

Si vous changez ce paramètre, cela affectera la position du groupe de fonctions.

Ajuster les coordonnées des textures

Quand Fabricant de vêtement est en mode groupes de fonctions plats (autrement dit, quand vous sélectionnez le panneau déroulant Paramètres principaux groupes de fonctions plats), les coordonnées des textures sont définies par la position des groupes de fonctions. Imaginez que les groupes de fonctions sont extraits d'un grand tissu. Ce sont la position et l'orientation d'un groupe de fonctions sur ce grand tissu qui déterminent l'axe de la texture. Vous pouvez modifier les coordonnées de texture d'un groupe de fonctions en le déplaçant ou en le faisant pivoter. Mais n'oubliez pas qu'il vous faut être en mode groupes de fonctions plats pour pouvoir le faire.