A propos de ShaderFX et Stingray

ShaderFX est un éditeur d'ombrage en temps réel qui vous permet de créer facilement des ombrages fenêtre avancés par la connexion de différents noeuds d'ombrage. Lorsque vous créez votre réseau d'ombrage, vous pouvez visualiser les matériaux résultants dans les fenêtres de manière interactive.

Avec cette fonction, les créateurs et les programmeurs peuvent concevoir des ombrages qui correspondent à ceux de leur moteur de jeu. Il est désormais plus facile d'utiliser vos archives et vos textures de jeux dans les fenêtres 3ds Max.

Pour commencer, reportez-vous à la rubrique Créer un ombrage ShaderFX.

Pour Autodesk 3ds Max 2016, les améliorations de l'éditeur d'ombrages visuels en temps réel ShaderFX offrent un plus grand choix d'options d'ombrage et une meilleure interopérabilité entre 3ds Max, Maya et Maya LT. Avec de nouveaux motifs de noeud : wavelines, Voronoi, bruit Simplex et brique, ainsi qu'un nouvel utilitaire de relief et un navigateur de noeuds avec fonction de recherche, les artistes et les programmeurs peuvent créer et partager plus facilement des ombrages avancés.

FBX a été mis à jour pour améliorer le partage de textures ShaderFX entre ces produits.

Ombrages Stingray

L'ombrage basé physiquement sur Stingray (PBS) respecte les lois de la physique et la conservation d'énergie. Il vous permet d'équilibrer la diffusion avec la réflexion et le détail de microsurface avec la réflectivité par le biais de la rugosité, d'un effet normal et des textures métalliques.

Les ombrages Stingray utilisent le même éditeur que les ombrages ShaderFX, mais ils utilisent un jeu différent de noeuds et présentent des différences dans le workflow.

Reportez-vous à la rubrique concernant la création d'un ombrage Stingray.