Affectations d'emplacement de texture cible

Lorsque vous ancrez des textures (rendu en texture), vous disposez de plusieurs options pour afficher les textures ancrées dans les fenêtres ombrées. Vous définissez ces options dans le panneau déroulant Sortie de la boîte de dialogue Rendu en texture. Au moyen d'affectations d'emplacement de texture cible, vous pouvez préciser exactement la texture à rendre dans tel ou tel emplacement du matériau existant.

Remarque : lors de l'utilisation initiale de l'option Rendu en texture, toutes les affectations d'emplacement de texture cible sont vides. Après les avoir définit et lancé le rendu de la texture ancrée, ces paramètres deviennent les paramètres Echantillon de texture cible par défaut pour les futures séances de modélisation. 3ds Max stocke les affectations d'emplacements maps cibles dans le fichier baketexture.ini. Il enregistre baketexture.ini dans le dossier de langue locale du dossier racine d'installation de 3ds Max, par exemple, pour une installation en anglais, dans C:\Program Files\3ds Max 2016\en-US\ .