Par défaut, une position de la caméra est définie sur le centre du dessin.
La représentation d'une maison montre l'angle de visée courant. Vous pouvez définir votre vue dynamiquement en déplaçant le réticule et en cliquant.
Vous pouvez également modifier la vue en utilisant l'une des deux méthodes permettant d'indiquer un angle.
Une fois l'angle entré, la caméra est verrouillée à cette altitude. Vous pouvez faire pivoter la caméra autour de la cible par rapport à l'axe X du SCU courant.
Vous pouvez définir la distance entre les objets sélectionnés et la caméra à l'aide du curseur de défilement ou entrer un nombre réel. Si la distance entre les objets et la caméra est très faible (ou si vous avez défini un facteur de zoom élevé), la vue contiendra peut-être seulement une partie infime du dessin.
La perspective est désactivée et la vue est restaurée à une projection parallèle.
Par défaut, une position de la caméra est définie sur le centre du dessin.
Vous pouvez définir votre vue dynamiquement en déplaçant le réticule et en cliquant.
Vous pouvez également modifier la vue en utilisant l'une des deux méthodes permettant d'indiquer un angle.
Une fois l'angle entré, la caméra est verrouillée à cette altitude. Vous pouvez faire pivoter la caméra autour de la cible par rapport à l'axe X du SCU courant.