(Suites AutoCAD uniquement) Personnalise les paramètres de flux de travail préparant l'ouverture et le rendu de votre dessin dans Autodesk Showcase.
Select a Showcase workflow Paramètres
FLUXDETRAVAUX
Les paramètres de cette version de l'éditeur des paramètres de flux de travail sont disponibles pour tous les flux de travail envoyant des documents vers Showcase en vue d'un rendu.
Les options suivantes s'affichent.
Contrôle le maillage par approximation et le niveau de détail (lissage) des données importées.
Les paramètres de la géométrie contrôlent la conversion du modèle d'entrée AutoCAD en maillages dans Showcase. Le flux de travail aboutit à un modèle Showcase comportant un niveau de détail (1LOD) avec un maillage par objet, ou plusieurs niveaux de détail. Le paramètre 1LOD offre des performances de rendu améliorées et convient pour les modèles composés de plusieurs pièces.
Code | Nom du paramètre | Description |
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001 | Toutes les utilisations | Paramètre par défaut et bon choix général. Permet de créer trois niveaux de détail différents sur une large plage. La plupart des objets semblent affichés correctement avec ce paramètre, même si vous pouvez penser qu'il convient mieux aux scènes extérieures avec de grands objets, éventuellement avec des plans de sol, où vous pouvez utiliser par moments des gros plans. |
002 | Grandes pièces | Recommandé pour les conceptions à grande échelle, telles que les ponts et les vues urbaines. Ce script crée trois niveaux de détail optimisés pour les plus grandes pièces. Le rendu n'est pas effectué pour les petits détails, mais ce script produit moins de polygones que le script Tout usage. Cela peut par conséquent améliorer les performances des objets moyens et de grande taille. |
003 | Petits détails | Recommandé pour les conceptions à petite échelle telles que les biens de consommation portables. Ce script crée trois niveaux de détail, optimisés pour les plus petites pièces. Des polygones supplémentaires sont créés, permettant d'obtenir des petites scènes de bonne qualité. Vous pouvez également obtenir de bons résultats avec les scènes moyennes comportant un grand nombre de petits détails importants pour l'utilisateur. Utilisez ce paramètre pour les modèles petits à moyens, comme un patin à glace ou un tableau de bord. Il n'est toutefois pas recommandé pour les grandes formes ou surfaces courbes. |
004 | 1LOD Faible | Un niveau de détail avec un nombre moins important de polygones. Cette option offre de bonnes performances pour les modèles de grande taille, avec une qualité réduite dans les gros plans. |
005 | 1LOD Moyen | Un niveau de détail avec un nombre modéré de polygones. Cette option convient aux modèles de taille moyenne. |
006 | 1LOD Elevé | Un niveau de détail avec un grand nombre de polygones. Cette option convient aux petits modèles, mais a une plus grande incidence sur les performances. |
Il existe deux types généraux de paramètres de style visuel pour Showcase : abstrait et réaliste. Les styles abstraits sont recommandés pour des conceptions ou un travail en cours, car ils affichent clairement les tailles relatives et les proportions des objets. Les styles réalistes sont recommandés pour les conceptions les plus avancées, car ces styles affichent plus nettement les détails.
Paramètre de style visuel | Description |
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Réaliste - Sans ombres | Amélioration des performances. |
Réaliste - Ombres d'ambiance | L'occlusion ambiante de l'espace à l'écran (SSAO ou Screen Space Ambient Occlusion) est activée, offrant des ombres floues. Les ombres d'environnement directionnel sont désactivées. |
Réaliste : ombre | Les ombres d'environnement directionnel sont actives et les ombres d'ambiance sont désactivées. |
Réaliste - Ombres et ombres d'ambiance | Il s'agit du style visuel par défaut. Il active les ombres ambiantes et les ombres d'environnement afin d'obtenir un rendu matériel plus réaliste de la scène. |
Réaliste : lancer de rayons | Cette option permet d'obtenir le style visuel le plus réaliste. Avec le lancer de rayons, les objets peuvent se refléter mutuellement. Le lancer de rayons permet également d'obtenir un rendu plus précis de la transparence et de l'illumination de la scène. |
Abstrait - Couleur unie | Cette option affiche le modèle sans ombrage. Elle active les arêtes de la géométrie et effectue le rendu des matériaux sous la forme de la couleur moyenne de leurs textures. Les ombres d'ambiance, les réflexions et la lumière d'environnement ne sont pas affichées. |
Abstrait : couleur d'animation | Cette option permet de générer le rendu de la scène sous la forme d'un dessin animé, en utilisant les arêtes de géométrie et les couleurs moyennes des matériaux. Les ombres d'ambiance et les réflexions ne sont pas affichées. |
Abstrait : textures ombrées | Cette option permet d'obtenir un aspect ombré du modèle. Elle affiche les arêtes de géométrie et effectue le rendu des matériaux avec textures, mais sans réflexion ou relief. Les ombres d'ambiance et les réflexions ne sont pas affichées. |
Abstrait : technique | Il s'agit du choix idéal pour les illustrations des modèles comportant des matériaux réfléchissants. Les textures et les réflexions d'environnement sont activées. Les ombres d'ambiance ne sont pas affichées. La géométrie et l'environnement sont rendus sous la forme d'une illustration. |
Abstrait : réaliste | Cette option effectue un rendu réaliste du modèle et permet d'améliorer son aspect en ajoutant les arêtes de géométrie. Les ombres d'ambiance et les réflexions d'environnement sont activées. |
Fournit un contexte visuel et un éclairage pour votre dessin.
Les environnements ne sont pas de simples images d'arrière-plan. Ils projettent de la lumière, de manière à ce que les éléments environnants soient reflétés dans les surfaces de votre conception. Les choix effectués sont avant tout subjectifs et des instructions sont fournies à ce sujet. Les menus Showcase Environment et Environnement à grande échelle possèdent les mêmes options.
Pour cette taille de conception | Utilisez l'un de ces paramètres |
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Très grands modèles |
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Jusqu'à 70 mètres |
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Jusqu'à 7 mètres |
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Jusqu'à 1 mètre |
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Ces options sont identiques à celles disponibles dans le menu Showcase Environment.
Les zones de navigation simulent les zones navigables dans la scène, en fonction des objets visibles et du sol de l'environnement. Cette fonction s'avère utile pour les scènes de grande taille contenant des éléments les traversant, comme des escaliers et des couloirs. Les zones de navigation fonctionnent avec le mode de navigation SteeringWheels ou les touches fléchées du clavier.