Editeur des paramètres de flux de travail (Autodesk Showcase)

(Suites AutoCAD uniquement) Personnalise les paramètres de flux de travail préparant l'ouverture et le rendu de votre dessin dans Autodesk Showcase.

Méthodes d'accès

Menu de l'application Suite Worflows Select a Showcase workflow Paramètres

FLUXDETRAVAUX

Les paramètres de cette version de l'éditeur des paramètres de flux de travail sont disponibles pour tous les flux de travail envoyant des documents vers Showcase en vue d'un rendu.

Liste d'options

Les options suivantes s'affichent.

Géométrie

Contrôle le maillage par approximation et le niveau de détail (lissage) des données importées.

Les paramètres de la géométrie contrôlent la conversion du modèle d'entrée AutoCAD en maillages dans Showcase. Le flux de travail aboutit à un modèle Showcase comportant un niveau de détail (1LOD) avec un maillage par objet, ou plusieurs niveaux de détail. Le paramètre 1LOD offre des performances de rendu améliorées et convient pour les modèles composés de plusieurs pièces.

Paramètres de conversion
Indique la façon dont les objets sont convertis en maillages Showcase. Le paramètre que vous sélectionnez affecte les performances et la qualité de l'affichage.
Code Nom du paramètre Description
001 Toutes les utilisations Paramètre par défaut et bon choix général. Permet de créer trois niveaux de détail différents sur une large plage. La plupart des objets semblent affichés correctement avec ce paramètre, même si vous pouvez penser qu'il convient mieux aux scènes extérieures avec de grands objets, éventuellement avec des plans de sol, où vous pouvez utiliser par moments des gros plans.
002 Grandes pièces Recommandé pour les conceptions à grande échelle, telles que les ponts et les vues urbaines. Ce script crée trois niveaux de détail optimisés pour les plus grandes pièces. Le rendu n'est pas effectué pour les petits détails, mais ce script produit moins de polygones que le script Tout usage. Cela peut par conséquent améliorer les performances des objets moyens et de grande taille.
003 Petits détails Recommandé pour les conceptions à petite échelle telles que les biens de consommation portables. Ce script crée trois niveaux de détail, optimisés pour les plus petites pièces. Des polygones supplémentaires sont créés, permettant d'obtenir des petites scènes de bonne qualité. Vous pouvez également obtenir de bons résultats avec les scènes moyennes comportant un grand nombre de petits détails importants pour l'utilisateur. Utilisez ce paramètre pour les modèles petits à moyens, comme un patin à glace ou un tableau de bord. Il n'est toutefois pas recommandé pour les grandes formes ou surfaces courbes.
004 1LOD Faible Un niveau de détail avec un nombre moins important de polygones. Cette option offre de bonnes performances pour les modèles de grande taille, avec une qualité réduite dans les gros plans.
005 1LOD Moyen Un niveau de détail avec un nombre modéré de polygones. Cette option convient aux modèles de taille moyenne.
006 1LOD Elevé Un niveau de détail avec un grand nombre de polygones. Cette option convient aux petits modèles, mais a une plus grande incidence sur les performances.

Style visuel

Il existe deux types généraux de paramètres de style visuel pour Showcase : abstrait et réaliste. Les styles abstraits sont recommandés pour des conceptions ou un travail en cours, car ils affichent clairement les tailles relatives et les proportions des objets. Les styles réalistes sont recommandés pour les conceptions les plus avancées, car ces styles affichent plus nettement les détails.

Style visuel
Spécifiez l'un des styles visuels suivants.
Paramètre de style visuel Description
Réaliste - Sans ombres Amélioration des performances.
Réaliste - Ombres d'ambiance L'occlusion ambiante de l'espace à l'écran (SSAO ou Screen Space Ambient Occlusion) est activée, offrant des ombres floues. Les ombres d'environnement directionnel sont désactivées.
Réaliste : ombre Les ombres d'environnement directionnel sont actives et les ombres d'ambiance sont désactivées.
Réaliste - Ombres et ombres d'ambiance Il s'agit du style visuel par défaut. Il active les ombres ambiantes et les ombres d'environnement afin d'obtenir un rendu matériel plus réaliste de la scène.
Réaliste : lancer de rayons Cette option permet d'obtenir le style visuel le plus réaliste. Avec le lancer de rayons, les objets peuvent se refléter mutuellement. Le lancer de rayons permet également d'obtenir un rendu plus précis de la transparence et de l'illumination de la scène.
Abstrait - Couleur unie Cette option affiche le modèle sans ombrage. Elle active les arêtes de la géométrie et effectue le rendu des matériaux sous la forme de la couleur moyenne de leurs textures. Les ombres d'ambiance, les réflexions et la lumière d'environnement ne sont pas affichées.
Abstrait : couleur d'animation Cette option permet de générer le rendu de la scène sous la forme d'un dessin animé, en utilisant les arêtes de géométrie et les couleurs moyennes des matériaux. Les ombres d'ambiance et les réflexions ne sont pas affichées.
Abstrait : textures ombrées Cette option permet d'obtenir un aspect ombré du modèle. Elle affiche les arêtes de géométrie et effectue le rendu des matériaux avec textures, mais sans réflexion ou relief. Les ombres d'ambiance et les réflexions ne sont pas affichées.
Abstrait : technique Il s'agit du choix idéal pour les illustrations des modèles comportant des matériaux réfléchissants. Les textures et les réflexions d'environnement sont activées. Les ombres d'ambiance ne sont pas affichées. La géométrie et l'environnement sont rendus sous la forme d'une illustration.
Abstrait : réaliste Cette option effectue un rendu réaliste du modèle et permet d'améliorer son aspect en ajoutant les arêtes de géométrie. Les ombres d'ambiance et les réflexions d'environnement sont activées.

Environnement d'arrière-plan

Fournit un contexte visuel et un éclairage pour votre dessin.

Les environnements ne sont pas de simples images d'arrière-plan. Ils projettent de la lumière, de manière à ce que les éléments environnants soient reflétés dans les surfaces de votre conception. Les choix effectués sont avant tout subjectifs et des instructions sont fournies à ce sujet. Les menus Showcase Environment et Environnement à grande échelle possèdent les mêmes options.

Showcase Environment
Définit l'environnement à utiliser pour les conceptions. Les paramètres suivants sont disponibles.
Pour cette taille de conception Utilisez l'un de ces paramètres
Très grands modèles
  • BP noir et blanc (sans échelle - abstrait)
  • BP générique (sans échelle - abstrait) Arrière-plan gris
  • BP dégradé (sans échelle - abstrait)
  • Vide (sans échelle - abstrait) Aucune image, ce qui est utile pour le contrôle de l'affichage de la couleur.
Jusqu'à 70 mètres
  • Champ d'herbe (taille de bâtiment - réaliste)
  • Pièce blanche (taille de bâtiment - abstrait)
  • Pièce noire (taille de bâtiment - abstrait)
Jusqu'à 7 mètres
  • Route de campagne (taille de voiture - réaliste)
  • Cratère de gypse à la lumière du jour (taille de voiture - réaliste)
  • Route désertique à l'aube (taille de voiture - réaliste)
  • Docks (taille de voiture - réaliste)
  • Lit de lac asséché (taille de voiture - réaliste)
  • Hall d'exposition (taille de voiture - réaliste)
  • Place de nuit (taille de voiture - réaliste)
  • Rue de nuit (taille de voiture - réaliste)
  • Vieil entrepôt (taille de voiture - réaliste)
  • Sepulveda (taille de voiture - réaliste)
  • Stuttgart (taille de voiture - réaliste)
  • Générique (taille de voiture - abstrait)
  • Studio photo (taille de voiture - réaliste)
Jusqu'à 1 mètre
  • Laboratoire vide (taille de chaise - réaliste)
  • ID Bois de feuillu (taille de chaise - réaliste)
  • ID Flou lumineux (taille de chaise - abstrait)
  • ID Balayage (taille de chaise - abstrait)
  • ID Lucarne simple (taille de chaise - abstrait)
  • ID Vitesse (taille de chaise - abstrait)
  • ID Technique (taille de chaise - abstrait)
If Model is Larger Than
Indique, en mètres, la cote linéaire maximale d'une petite conception.
Environnement à grande échelle
Définit l'environnement à utiliser pour les conceptions dont la cote linéaire dépasse la valeur spécifiée.

Ces options sont identiques à celles disponibles dans le menu Showcase Environment.

Ground Plane Level
Indique le niveau du sol par rapport au modèle. Le plan du sol reçoit des ombres du modèle. Il peut être placé dans la partie inférieure du modèle ou correspondre au plan du sol Inventor. Pour les bâtiments (pouvant comporter des détails de sous-sol), vous pouvez spécifier une élévation pour le niveau du sol.
Centrer l'environnement sur le modèle
Il s'agit d'un paramètre recommandé car l'environnement est centré sans déplacer l'objet. Il n'est pas recommandé de déplacer le modèle lors de l'importation de contraintes Inventor ou lors de l'assemblage de la scène à partir de plusieurs fichiers.

Navigation

Les zones de navigation simulent les zones navigables dans la scène, en fonction des objets visibles et du sol de l'environnement. Cette fonction s'avère utile pour les scènes de grande taille contenant des éléments les traversant, comme des escaliers et des couloirs. Les zones de navigation fonctionnent avec le mode de navigation SteeringWheels ou les touches fléchées du clavier.

Créer une zone de navigation pour la visite virtuelle
Pour les environnements architecturaux, cette option permet de créer une zone dans laquelle un utilisateur peut naviguer de manière interactive à hauteur de l'oeil dans un espace conçu.