Les codes de groupe suivants s'appliquent aux entrées de la table de symboles VPORT. La table VPORT est unique : elle peut contenir plusieurs entrées portant le même nom (indiquant une configuration à plusieurs fenêtres). Les entrées correspondant à la configuration de fenêtre active possèdent toutes le nom *ACTIVE. La première entrée de ce type décrit la fenêtre courante.
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Codes de groupe VPORT |
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Code de groupe |
Description |
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100 |
Marqueur de sous-classe (AcDbViewportTableRecord) |
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2 |
Nom de la fenêtre |
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70 |
Valeurs de drapeau standard (valeurs codées en binaire) : 16 = Si elle est définie, l'entrée de table dépend de manière externe d'une xréf 32 = Si ce bit et le bit 16 sont définis, la xréf dépendante de manière externe a été correctement résolue 64 = Si elle est définie, l'entrée de table a été référencée par au moins une entité du dessin lors de la dernière modification du dessin. (Ce drapeau sert aux commandes AutoCAD. Il peut être ignoré par la plupart des programmes lisant des fichiers DXF et n'a pas besoin d'être défini par ceux écrivant ces fichiers) |
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10 |
Coin inférieur gauche de la fenêtre DXF : valeur X ; APP : point 2D |
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20 |
DXF : valeur Y du coin inférieur gauche de la fenêtre |
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11 |
Coin supérieur droit de la fenêtre DXF : valeur X ; APP : point 2D |
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21 |
DXF : valeur Y du coin supérieur droit de la fenêtre |
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12 |
Centre de la vue (dans le SCV) DXF : valeur X ; APP : point 2D |
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22 |
DXF : valeur Y du centre de la vue (dans le SCV) |
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13 |
Point de base d'accrochage (dans le SCV) DXF : valeur X ; APP : point 2D |
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23 |
DXF : valeur Y du point de base d'accrochage (dans le SCV) |
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14 |
Espacements X et Y DXF : valeur X ; APP : point 2D |
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24 |
DXF : valeur Y de l'espacement d'accrochage X et Y |
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15 |
Espacements de la grille X et Y DXF : valeur X ; APP : point 2D |
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25 |
DXF : valeur Y de l'espacement de la grille X et Y |
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16 |
Direction de vue par rapport au point de visée (dans le SCG) DXF : valeur X ; APP : point 3D |
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26, 36 |
DXF : valeurs Y et Z de la direction de vue par rapport au point de visée (dans le SCG) |
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17 |
Point de visée de la vue (dans le SCG) DXF : valeur X ; APP : point 3D |
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27, 37 |
DXF : valeurs Y et Z du point de visée de la vue (dans le SCG) |
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42 |
Longueur de l'objectif |
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43 |
Plan de délimitation avant (décalage par rapport au point de visée) |
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44 |
Plan de délimitation arrière (décalage par rapport au point de visée) |
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45 |
Hauteur de la vue |
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50 |
Angle de rotation d'accrochage |
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51 |
Angle de bascule de la vue |
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72 |
Côtés du cercle |
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331 ou 441 |
ID/identificateur du pointeur matériel ou logiciel des objets de calque gelé ; se répète pour chaque calque gelé |
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70 |
Drapeaux binaires et mode de perspective |
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1 |
Feuille de style du tracé |
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281 |
Mode de rendu : 0 = 2D optimisé (2D classique) 1 = Filaire 2 = Ligne cachée 3 = Ombrage plat 4 = Ombrage Gouraud 5 = Ombrage plat et filaire 6 = Ombrage Gouraud et filaire Tous les modes de rendu autres que Optimisé 2D adoptent le nouveau pipeline graphique 3D. Ces valeurs correspondent directement à la commande MODEOMBRE et à l'énumération AcDbAbstractViewTableRecord::RenderMode. |
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71 |
Mode Vue (voir la variable système VIEWMODE) |
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74 |
Paramètre ICONESCU |
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110 |
Origine du SCU DXF : valeur X ; APP : point 3D |
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120, 130 |
DXF : valeurs Y et Z de l'origine du SCU |
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111 |
axe X du SCU DXF : valeur X ; APP : vecteur 3D |
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121, 131 |
DXF : valeurs Y et Z de l'axe des X du SCU |
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112 |
axe Y du SCU DXF : valeur X ; APP : vecteur 3D |
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122, 132 |
DXF : valeurs Y et Z de l'axe des Y du SCU |
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345 |
ID/identificateur de l'énumération AcDbUCSTableRecord s'il s'agit d'un SCU nommé. En cas d'absence, le SCU n'est pas nommé |
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346 |
ID/identificateur de l'énumération AcDbUCSTableRecord du SCU de base s'il s'agit d'un SCU orthogonal (code 79 différent de 0). En cas d'absence et si le code 79 est différent de 0, le SCU de base est du type GENERAL |
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79 |
Type orthogonal du SCU 0 = le SCU n'est pas orthogonal 1 = Haut ; 2 = Bas 3 = Avant ; 4 = Arrière 5 = Gauche ; 6 = Droite |
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146 |
Elévation |
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170 |
Paramètre de tracé de l'ombrage |
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61 |
Grandes lignes de la grille |
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332 |
ID/identificateur du pointeur logiciel de l'objet arrière-plan (facultatif) |
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333 |
ID/Identificateur du pointeur logiciel de l'objet tracé de l'ombrage (facultatif) |
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348 |
ID/Identificateur du pointeur matériel de l'objet Style visuel (facultatif) |
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292 |
Eclairage par défaut sur le drapeau |
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282 |
Type d'éclairage par défaut 0 = Une seule source distante 1 = Deux sources distantes |
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141 |
Luminosité |
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142 |
Contraste |
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63, 421, 431 |
Couleur ambiante (générée uniquement lorsqu'il s'agit d'une autre couleur que le noir) |