VPORT (DXF)

Les codes de groupe suivants s'appliquent aux entrées de la table de symboles VPORT. La table VPORT est unique : elle peut contenir plusieurs entrées portant le même nom (indiquant une configuration à plusieurs fenêtres). Les entrées correspondant à la configuration de fenêtre active possèdent toutes le nom *ACTIVE. La première entrée de ce type décrit la fenêtre courante.

Codes de groupe VPORT

Code de groupe

Description

100

Marqueur de sous-classe (AcDbViewportTableRecord)

2

Nom de la fenêtre

70

Valeurs de drapeau standard (valeurs codées en binaire) :

16 = Si elle est définie, l'entrée de table dépend de manière externe d'une xréf

32 = Si ce bit et le bit 16 sont définis, la xréf dépendante de manière externe a été correctement résolue

64 = Si elle est définie, l'entrée de table a été référencée par au moins une entité du dessin lors de la dernière modification du dessin. (Ce drapeau sert aux commandes AutoCAD. Il peut être ignoré par la plupart des programmes lisant des fichiers DXF et n'a pas besoin d'être défini par ceux écrivant ces fichiers)

10

Coin inférieur gauche de la fenêtre

DXF : valeur X ; APP : point 2D

20

DXF : valeur Y du coin inférieur gauche de la fenêtre

11

Coin supérieur droit de la fenêtre

DXF : valeur X ; APP : point 2D

21

DXF : valeur Y du coin supérieur droit de la fenêtre

12

Centre de la vue (dans le SCV)

DXF : valeur X ; APP : point 2D

22

DXF : valeur Y du centre de la vue (dans le SCV)

13

Point de base d'accrochage (dans le SCV)

DXF : valeur X ; APP : point 2D

23

DXF : valeur Y du point de base d'accrochage (dans le SCV)

14

Espacements X et Y

DXF : valeur X ; APP : point 2D

24

DXF : valeur Y de l'espacement d'accrochage X et Y

15

Espacements de la grille X et Y

DXF : valeur X ; APP : point 2D

25

DXF : valeur Y de l'espacement de la grille X et Y

16

Direction de vue par rapport au point de visée (dans le SCG)

DXF : valeur X ; APP : point 3D

26, 36

DXF : valeurs Y et Z de la direction de vue par rapport au point de visée

(dans le SCG)

17

Point de visée de la vue (dans le SCG)

DXF : valeur X ; APP : point 3D

27, 37

DXF : valeurs Y et Z du point de visée de la vue (dans le SCG)

42

Longueur de l'objectif

43

Plan de délimitation avant (décalage par rapport au point de visée)

44

Plan de délimitation arrière (décalage par rapport au point de visée)

45

Hauteur de la vue

50

Angle de rotation d'accrochage

51

Angle de bascule de la vue

72

Côtés du cercle

331 ou 441

ID/identificateur du pointeur matériel ou logiciel des objets de calque gelé ; se répète pour chaque calque gelé

70

Drapeaux binaires et mode de perspective

1

Feuille de style du tracé

281

Mode de rendu :

0 = 2D optimisé (2D classique)

1 = Filaire

2 = Ligne cachée

3 = Ombrage plat

4 = Ombrage Gouraud

5 = Ombrage plat et filaire

6 = Ombrage Gouraud et filaire

Tous les modes de rendu autres que Optimisé 2D adoptent le nouveau pipeline graphique 3D. Ces valeurs correspondent directement à la commande MODEOMBRE et à l'énumération AcDbAbstractViewTableRecord::RenderMode.

71

Mode Vue (voir la variable système VIEWMODE)

74

Paramètre ICONESCU

110

Origine du SCU

DXF : valeur X ; APP : point 3D

120, 130

DXF : valeurs Y et Z de l'origine du SCU

111

axe X du SCU

DXF : valeur X ; APP : vecteur 3D

121, 131

DXF : valeurs Y et Z de l'axe des X du SCU

112

axe Y du SCU

DXF : valeur X ; APP : vecteur 3D

122, 132

DXF : valeurs Y et Z de l'axe des Y du SCU

345

ID/identificateur de l'énumération AcDbUCSTableRecord s'il s'agit d'un SCU nommé. En cas d'absence, le SCU n'est pas nommé

346

ID/identificateur de l'énumération AcDbUCSTableRecord du SCU de base s'il s'agit d'un SCU orthogonal (code 79 différent de 0). En cas d'absence et si le code 79 est différent de 0, le SCU de base est du type GENERAL

79

Type orthogonal du SCU

0 = le SCU n'est pas orthogonal

1 = Haut ; 2 = Bas

3 = Avant ; 4 = Arrière

5 = Gauche ; 6 = Droite

146

Elévation

170

Paramètre de tracé de l'ombrage

61

Grandes lignes de la grille

332

ID/identificateur du pointeur logiciel de l'objet arrière-plan (facultatif)

333

ID/Identificateur du pointeur logiciel de l'objet tracé de l'ombrage (facultatif)

348

ID/Identificateur du pointeur matériel de l'objet Style visuel (facultatif)

292

Eclairage par défaut sur le drapeau

282

Type d'éclairage par défaut

0 = Une seule source distante

1 = Deux sources distantes

141

Luminosité

142

Contraste

63, 421, 431

Couleur ambiante (générée uniquement lorsqu'il s'agit d'une autre couleur que le noir)