Les codes de groupe suivants s'appliquent aux entrées de la table de symboles VUE.
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VUE (code de groupe) |
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Code de groupe |
Description |
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100 |
Marqueur de sous-classe (AcDbViewTableRecord) |
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2 |
Nom de la vue |
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70 |
Valeurs de drapeau standard (valeurs codées en binaire) : 1 = Si elle est définie, vue de l'espace papier 16 = Si elle est définie, l'entrée de table dépend de manière externe d'une xréf 32 = Si ce bit et le bit 16 sont définis, la xréf dépendante de manière externe a été correctement résolue 64 = Si elle est définie, l'entrée de table a été référencée par au moins une entité du dessin lors de la dernière modification du dessin. (Ce drapeau sert aux commandes AutoCAD. Il peut être ignoré par la plupart des programmes lisant des fichiers DXF et n'a pas besoin d'être défini par ceux écrivant ces fichiers) |
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40 |
Hauteur de la vue (dans le SCV) |
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10 |
Centre de la vue (dans le SCV) DXF : valeur X ; APP : point 2D |
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20 |
DXF : valeur Y du centre de la vue (dans le SCV) |
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41 |
Largeur de la vue (dans le SCV) |
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11 |
Direction de vue par rapport à la cible (dans le SCG) DXF : valeur X ; APP : vecteur 3D |
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21, 31 |
DXF : valeurs Y et Z de la direction de vue par rapport à la cible (dans le SCG) |
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12 |
Point de visée (dans le SCG) DXF : valeur X ; APP : point 3D |
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22, 32 |
DXF : valeurs Y et Z du point de visée (dans le SCG) |
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42 |
Longueur de l'objectif |
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43 |
Plan de délimitation avant (décalage par rapport au point de visée) |
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44 |
Plan de délimitation arrière (décalage par rapport au point de visée) |
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50 |
Angle de bascule |
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71 |
Mode Vue (voir la variable système VIEWMODE) |
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281 |
Mode de rendu : 0 = 2D optimisé (2D classique) 1 = Filaire 2 = Ligne cachée 3 = Ombrage plat 4 = Ombrage Gouraud 5 = Ombrage plat et filaire 6 = Ombrage Gouraud et filaire Tous les modes de rendu autres que Optimisé 2D adoptent le nouveau pipeline graphique 3D. Ces valeurs correspondent directement à la commande MODEOMBRE et à l'énumération AcDbAbstractViewTableRecord::RenderMode. |
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72 |
La valeur 1 est définie s'il existe un SCU associé à cette vue, sinon 0 est défini |
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73 |
La valeur 1 si la caméra est traçable |
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332 |
ID/Identificateur du pointeur logiciel de l'objet arrière-plan (facultatif) |
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334 |
ID/Identificateur du pointeur logiciel de l'objet coupe (facultatif) |
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348 |
ID/Identificateur du pointeur matériel de l'objet Style visuel (facultatif) |
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361 |
Identificateur de propriétaire matériel Sun |
Les codes suivants apparaissent uniquement si le code 72 a la valeur 1. Ils définissent le SCU associé à la vue. Ce SCU devient le SCU courant chaque fois que la vue est restaurée (si le code 72 = 0, le SCU demeure identique).
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VIEW avec codes de groupe SCU |
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Code de groupe |
Description |
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110 |
Origine SCU (apparaît uniquement si le code 72 est défini sur 1) DXF : valeur X ; APP : point 3D |
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120, 130 |
DXF : valeurs Y et Z de l'origine du SCU |
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111 |
Axe X du SCU (apparaît uniquement si le code 72 est défini sur 1) DXF : valeur X ; APP : vecteur 3D |
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121, 131 |
DXF : valeurs Y et Z de l'axe des X du SCU |
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112 |
Axe Y du SCU (apparaît uniquement si le code 72 est défini sur 1) DXF : valeur X ; APP : vecteur 3D |
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122, 132 |
DXF : valeurs Y et Z de l'axe des Y du SCU |
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79 |
Type orthogonal SCU (apparaît uniquement si le code 72 est défini sur 1) 0 = le SCU n'est pas orthogonal 1 = Haut ; 2 = Bas 3 = Avant ; 4 = Arrière 5 = Gauche ; 6 = Droite |
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146 |
Elévation SCU (apparaît uniquement si le code 72 est défini sur 1) |
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345 |
ID/identificateur de l'énumération AcDbUCSTableRecord s'il s'agit d'un SCU nommé. En cas d'absence, le SCU n'est pas nommé (apparaît uniquement si le code 72 est défini sur 1) |
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346 |
ID/identificateur de l'énumération AcDbUCSTableRecord du SCU de base s'il s'agit d'un SCU orthogonal (code 79 différent de 0). Si le code n'existe pas et que le code 79 est différent de 0, le SCU de base est de type GENERAL (apparaît uniquement si le code 72 est défini sur 1) |