Chaque entrée de la section CLASSES contient les groupes décrits dans la table suivante.
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Codes de groupe de la section CLASSES |
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Code de groupe |
Description |
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0 |
Type d'enregistrement (CLASS). Indique le début d'un enregistrement CLASS |
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1 |
Nom de l'enregistrement de la classe DXF (toujours unique) |
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2 |
Nom de classe C++. Permet d'établir une liaison avec un logiciel qui définit le comportement des classes d'objets ; toujours unique |
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3 |
Nom de l'application. Inséré dans une zone d'alerte lorsque la définition d'une classe répertoriée dans cette section n'est pas chargée |
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90 |
Drapeau des fonctionnalités externes. Valeur codée en binaire, indiquant les fonctionnalités de cet objet en tant qu'objet externe : 0 = Aucune opération autorisée (0) 1 = Effacement autorisé (0x1) 2 = Transformation autorisée (0x2) 4 = Changement de couleur autorisé (0x4) 8 = Changement de calque autorisé (0x8) 16 = Changement de type de ligne autorisé (0x10) 32 = Changement d'échelle de type de ligne autorisé (0x20) 64 = Changement de visibilité autorisé (0x40) 128 = Clonage autorisé (0x80) 256 = Changement d'épaisseur de ligne autorisé (0x100) 512 = Changement de nom de style de tracé autorisé (0x200) 895 = Toutes opérations autorisées, à l'exception du clonage (0x37F) 1023 = Toutes opérations autorisées (0x3FF) 1024 = Désactive la boîte de dialogue d'avertissement d'objet externe (0x400) 32768 = Objet externe de format R13 (0x8000) |
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91 |
Décompte d'instance pour une classe personnalisée |
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280 |
Drapeau Objet externe. Prend la valeur 1 si la classe n'est pas chargée lors de la création de ce fichier DXF ; sinon il a pour valeur 0 |
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281 |
Drapeau Entité. Positionné sur 1 si la classe est dérivée de la classe AcDbEntity et peut résider dans la section BLOCKS ou ENTITIES. Si la valeur est 0, les occurrences peuvent apparaître uniquement dans la section OBJECTS |