Codes de groupes de la section CLASSES (DXF)

Chaque entrée de la section CLASSES contient les groupes décrits dans la table suivante.

Codes de groupe de la section CLASSES

Code de groupe

Description

0

Type d'enregistrement (CLASS). Indique le début d'un enregistrement CLASS

1

Nom de l'enregistrement de la classe DXF (toujours unique)

2

Nom de classe C++. Permet d'établir une liaison avec un logiciel qui définit le comportement des classes d'objets ; toujours unique

3

Nom de l'application. Inséré dans une zone d'alerte lorsque la définition d'une classe répertoriée dans cette section n'est pas chargée

90

Drapeau des fonctionnalités externes. Valeur codée en binaire, indiquant les fonctionnalités de cet objet en tant qu'objet externe :

0 = Aucune opération autorisée (0)

1 = Effacement autorisé (0x1)

2 = Transformation autorisée (0x2)

4 = Changement de couleur autorisé (0x4)

8 = Changement de calque autorisé (0x8)

16 = Changement de type de ligne autorisé (0x10)

32 = Changement d'échelle de type de ligne autorisé (0x20)

64 = Changement de visibilité autorisé (0x40)

128 = Clonage autorisé (0x80)

256 = Changement d'épaisseur de ligne autorisé (0x100)

512 = Changement de nom de style de tracé autorisé (0x200)

895 = Toutes opérations autorisées, à l'exception du clonage (0x37F)

1023 = Toutes opérations autorisées (0x3FF)

1024 = Désactive la boîte de dialogue d'avertissement d'objet externe (0x400)

32768 = Objet externe de format R13 (0x8000)

91

Décompte d'instance pour une classe personnalisée

280

Drapeau Objet externe. Prend la valeur 1 si la classe n'est pas chargée lors de la création de ce fichier DXF ; sinon il a pour valeur 0

281

Drapeau Entité. Positionné sur 1 si la classe est dérivée de la classe AcDbEntity et peut résider dans la section BLOCKS ou ENTITIES. Si la valeur est 0, les occurrences peuvent apparaître uniquement dans la section OBJECTS