MATERIAL (DXF)

Les codes de groupe suivants sont utilisés par les objets MATERIAL.

Codes de groupe MATERIAL

Code de groupe

Description

0

Nom de l'objet (MATERIAL)

5

Identificateur

102

Début du groupe de réacteurs persistants ; toujours “{ACAD_REACTORS“ (le groupe de réacteurs persistants apparaît dans tous les dictionnaires, sauf le dictionnaire principal.)

330

ID/identificateur du pointeur logiciel du dictionnaire propriétaire Pour les objets MATERIAL, il s'agit toujours de l'entrée ACAD_MATERIAL du dictionnaire des objets nommés.

102

Fin du groupe de réacteurs persistants, toujours “}”

100

Marqueur de sous-classe (AcDbMaterial)

1

Nom du matériau (chaîne)

2

Description (chaîne, par défaut : chaîne vide)

70

Méthode de couleur ambiante (par défaut = 0) :

0 = Utiliser la couleur courante

1 = Remplacer la couleur courante

40

Facteur de couleur ambiante (réel, par défaut = 1.0, la plage correcte étant comprise entre 0.0 et 1.0)

90

Valeur de couleur ambiante (entier 32 bits non signé représentant un objet AcCmEntityColor)

71

Méthode de couleur diffuse (par défaut = 0) :

0 = Utiliser la couleur courante

1 = Remplacer la couleur courante

41

Facteur de couleur diffuse (réel, par défaut = 1.0, la plage correcte étant comprise entre 0.0 et 1.0)

91

Valeur de couleur diffuse (entier 32 bits non signé représentant un objet AcCmEntityColor)

42

Facteur de raccordement des mappes diffuses (réel, par défaut = 1.0)

72

Source des mappes diffuses (par défaut = 1) :

0 = Utiliser la scène courante

1 = Utiliser le fichier image (indiqué par le nom de fichier, un nom de fichier vierge identifiant l'absence de mappe)

3

Nom de fichier des mappes diffuses (chaîne, par défaut = chaîne vide)

73

Méthode de projection du mappeur des mappes diffuses (par défaut = 1) :

1 = Plan

2 = Boîte

3 = Cylindre

4 = Sphère

74

Méthode de répétition du mappeur des mappes diffuses (par défaut = 1) :

1 = Mosaïque

2 = Découpage

3 = Fixation

75

Méthode d'auto-transformation du mappeur des mappes diffuses (jeu de bits, par défaut = 1) :

1 = Pas d'auto-transformation

2 = Mettre à l'échelle le mappeur sur les étendues d'entité courantes ; translater le mappeur vers l'origine de l'entité

4 = Inclure la transformation du bloc courant dans celle du mappeur

43

Matrice de transformation du mappeur des mappes diffuses (16 = réelle ; format de rangée principal ; par défaut = matrice d'identité)

44

Facteur glacé spéculaire (réel, par défaut = 0.5)

76

Méthode de couleur spéculaire (par défaut = 0) :

0 = Utiliser la couleur courante

1 = Remplacer la couleur courante

45

Facteur de couleur spéculaire (réel, par défaut = 1.0, la plage valide étant comprise entre 0.0 et 1.0)

92

Valeur de couleur spéculaire (entier 32 bits non signé représentant un objet AcCmEntityColor)

46

Facteur de raccordement des mappes spéculaires (réel, par défaut = 1.0)

77

Source des mappes spéculaires (par défaut = 1) :

0 = Utiliser la scène courante

1 = Utiliser le fichier image (indiqué par le nom de fichier, un nom de fichier vierge identifiant l'absence de mappe)

4

Nom de fichier des mappes spéculaires (chaîne, par défaut = chaîne vide)

78

Méthode de projection du mappeur des mappes spéculaires (par défaut = 1) :

1 = Plan

2 = Boîte

3 = Cylindre

4 = Sphère

79

Méthode de répétition du mappeur des mappes spéculaires (par défaut = 1) :

1 = Mosaïque

2 = Découpage

3 = Fixation

170

Méthode d'auto-transformation du mappeur des mappes spéculaires (jeu de bits, par défaut = 1) :

1 = Pas d'auto-transformation

2 = Mettre à l'échelle le mappeur sur les étendues d'entité courantes ; translater le mappeur vers l'origine de l'entité

4 = Inclure la transformation du bloc courant dans celle du mappeur

47

Matrice de transformation du mappeur des mappes spéculaires (16 = réelle ; format de rangée principal ; par défaut = matrice d'identité)

48

Facteur de raccordement des mappes de réflexion (réel, par défaut = 1.0)

171

Source des mappes de réflexion (par défaut = 1) :

0 = Utiliser la scène courante

1 = Utiliser le fichier image (indiqué par le nom de fichier, un nom de fichier vierge identifiant l'absence de mappe)

6

Nom de fichier des mappes de réflexion (chaîne, par défaut = chaîne vide)

172

Méthode de projection du mappeur des mappes de réflexion (par défaut = 1) :

1 = Plan

2 = Boîte

3 = Cylindre

4 = Sphère

173

Méthode de répétition du mappeur des mappes de réflexion (par défaut = 1) :

1 = Mosaïque

2 = Découpage

3 = Fixation

174

Méthode d'auto-transformation du mappeur des mappes de réflexion (jeu de bits, par défaut = 1) :

1 = Pas d'auto-transformation

2 = Mettre à l'échelle le mappeur sur les étendues d'entité courantes ; translater le mappeur vers l'origine de l'entité

4 = Inclure la transformation du bloc courant dans celle du mappeur

49

Matrice de transformation du mappeur des mappes de réflexion (16 = réelle ; format de rangée principal ; par défaut = matrice d'identité)

140

Pourcentage d'opacité (réel ; par défaut = 1.0)

141

Facteur de raccordement des textures en opacité (réel, par défaut = 1.0)

175

Source des textures en opacité (par défaut = 1) :

0 = Utiliser la scène courante

1 = Utiliser le fichier image (indiqué par le nom de fichier, un nom de fichier vierge identifiant l'absence de mappe)

7

Nom de fichier des textures en opacité (chaîne, par défaut = chaîne vide)

176

Méthode de projection du mappeur des textures en opacité (par défaut = 1) :

1 = Plan

2 = Boîte

3 = Cylindre

4 = Sphère

177

Méthode de répétition du mappeur des textures en opacité (par défaut = 1) :

1 = Mosaïque

2 = Découpage

3 = Fixation

178

Méthode d'auto-transformation du mappeur des textures en opacité (jeu de bits, par défaut = 1) :

1 = Pas d'auto-transformation

2 = Mettre à l'échelle le mappeur sur les étendues d'entité courantes ; translater le mappeur vers l'origine de l'entité

4 = Inclure la transformation du bloc courant dans celle du mappeur

142

Matrice de transformation du mappeur des textures en opacité (16 = réelle ; format de rangée principal ; par défaut = matrice d'identité)

143

Facteur de raccordement des textures en relief (réel, par défaut = 1.0)

179

Source des textures en relief (par défaut = 1) :

0 = Utiliser la scène courante

1 = Utiliser le fichier image (indiqué par le nom de fichier, un nom de fichier vierge identifiant l'absence de mappe)

8

Nom de fichier des textures en relief (chaîne, par défaut = chaîne vide)

270

Méthode de projection du mappeur des textures en relief (par défaut = 1) :

1 = Plan

2 = Boîte

3 = Cylindre

4 = Sphère

271

Méthode de répétition du mappeur des textures en relief (par défaut = 1) :

1 = Mosaïque

2 = Découpage

3 = Fixation

272

Méthode d'auto-transformation du mappeur des textures en relief (jeu de bits, par défaut = 1) :

1 = Pas d'auto-transformation

2 = Mettre à l'échelle le mappeur sur les étendues d'entité courantes ; translater le mappeur vers l'origine de l'entité

4 = Inclure la transformation du bloc courant dans celle du mappeur

144

Matrice de transformation du mappeur des textures en relief (16 = réelle ; format de rangée principal ; par défaut = matrice d'identité)

145

Indice de réfraction (réel ; par défaut = 1.0)

146

Facteur de raccordement des réfractions (réel, par défaut = 1.0)

273

Source des réfractions (par défaut = 1) :

0 = Utiliser la scène courante

1 = Utiliser le fichier image (indiqué par le nom de fichier, un nom de fichier vierge identifiant l'absence de mappe)

9

Nom de fichier des réfractions (chaîne, par défaut = chaîne vide)

274

Méthode de projection du mappeur des réfractions (par défaut = 1) :

1 = Plan

2 = Boîte

3 = Cylindre

4 = Sphère

275

Méthode de répétition du mappeur des réfractions (par défaut = 1) :

1 = Mosaïque

2 = Découpage

3 = Fixation

276

Méthode d'auto-transformation du mappeur des réfractions (jeu de bits, par défaut = 1) :

1 = Pas d'auto-transformation

2 = Mettre à l'échelle le mappeur sur les étendues d'entité courantes ; translater le mappeur vers l'origine de l'entité

4 = Inclure la transformation du bloc courant dans celle du mappeur

147

Matrice de transformation du mappeur des réfractions (16 = réelle ; format de rangée principal ; par défaut = matrice d'identité)

460

Echelle de débordement de couleur
461 Coefficient de vidage indirect
462 Echelle de réflectance

463

Coefficient de transmission
290 Matériau à deux faces
464 Luminance
270 Mode de luminance

271

Méthode de texture normale
465 Intensité de texture normale
42 Facteur de fusion de texture normal

72

Source de texture normale
3 Nom du fichier source de la texture normal
73 Projection de mappeur normale
74 Présentation en mosaïque du mappeur normale
75 Transformation automatique du mappeur normale
43 Transformation du mappeur normale
293 Matériaux anonymes
272 Mode d'illumination globale
273 Mode Final Gathering

300

GenProcName
291 GenProcValBool
271 GenProcValInt
469 GenProcValReal
301 GenProcValText
292 GenProcTableEnd
62 GenProcValColorIndex
420 GenProcValColorRGB
430 GenProcValColorName
270 Texture mosaïque en U
148 Translucidité
90 Auto-illumination
468 Réflectivité
93 Modèle d'illumination
94 Drapeaux de canal