Les codes de groupe suivants sont utilisés par les objets MATERIAL.
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Codes de groupe MATERIAL |
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Code de groupe |
Description |
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0 |
Nom de l'objet (MATERIAL) |
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5 |
Identificateur |
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102 |
Début du groupe de réacteurs persistants ; toujours “{ACAD_REACTORS“ (le groupe de réacteurs persistants apparaît dans tous les dictionnaires, sauf le dictionnaire principal.) |
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330 |
ID/identificateur du pointeur logiciel du dictionnaire propriétaire Pour les objets MATERIAL, il s'agit toujours de l'entrée ACAD_MATERIAL du dictionnaire des objets nommés. |
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102 |
Fin du groupe de réacteurs persistants, toujours “}” |
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100 |
Marqueur de sous-classe (AcDbMaterial) |
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1 |
Nom du matériau (chaîne) |
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2 |
Description (chaîne, par défaut : chaîne vide) |
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70 |
Méthode de couleur ambiante (par défaut = 0) : 0 = Utiliser la couleur courante 1 = Remplacer la couleur courante |
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40 |
Facteur de couleur ambiante (réel, par défaut = 1.0, la plage correcte étant comprise entre 0.0 et 1.0) |
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90 |
Valeur de couleur ambiante (entier 32 bits non signé représentant un objet AcCmEntityColor) |
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71 |
Méthode de couleur diffuse (par défaut = 0) : 0 = Utiliser la couleur courante 1 = Remplacer la couleur courante |
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41 |
Facteur de couleur diffuse (réel, par défaut = 1.0, la plage correcte étant comprise entre 0.0 et 1.0) |
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91 |
Valeur de couleur diffuse (entier 32 bits non signé représentant un objet AcCmEntityColor) |
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42 |
Facteur de raccordement des mappes diffuses (réel, par défaut = 1.0) |
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72 |
Source des mappes diffuses (par défaut = 1) : 0 = Utiliser la scène courante 1 = Utiliser le fichier image (indiqué par le nom de fichier, un nom de fichier vierge identifiant l'absence de mappe) |
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3 |
Nom de fichier des mappes diffuses (chaîne, par défaut = chaîne vide) |
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73 |
Méthode de projection du mappeur des mappes diffuses (par défaut = 1) : 1 = Plan 2 = Boîte 3 = Cylindre 4 = Sphère |
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74 |
Méthode de répétition du mappeur des mappes diffuses (par défaut = 1) : 1 = Mosaïque 2 = Découpage 3 = Fixation |
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75 |
Méthode d'auto-transformation du mappeur des mappes diffuses (jeu de bits, par défaut = 1) : 1 = Pas d'auto-transformation 2 = Mettre à l'échelle le mappeur sur les étendues d'entité courantes ; translater le mappeur vers l'origine de l'entité 4 = Inclure la transformation du bloc courant dans celle du mappeur |
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43 |
Matrice de transformation du mappeur des mappes diffuses (16 = réelle ; format de rangée principal ; par défaut = matrice d'identité) |
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44 |
Facteur glacé spéculaire (réel, par défaut = 0.5) |
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76 |
Méthode de couleur spéculaire (par défaut = 0) : 0 = Utiliser la couleur courante 1 = Remplacer la couleur courante |
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45 |
Facteur de couleur spéculaire (réel, par défaut = 1.0, la plage valide étant comprise entre 0.0 et 1.0) |
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92 |
Valeur de couleur spéculaire (entier 32 bits non signé représentant un objet AcCmEntityColor) |
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46 |
Facteur de raccordement des mappes spéculaires (réel, par défaut = 1.0) |
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77 |
Source des mappes spéculaires (par défaut = 1) : 0 = Utiliser la scène courante 1 = Utiliser le fichier image (indiqué par le nom de fichier, un nom de fichier vierge identifiant l'absence de mappe) |
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4 |
Nom de fichier des mappes spéculaires (chaîne, par défaut = chaîne vide) |
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78 |
Méthode de projection du mappeur des mappes spéculaires (par défaut = 1) : 1 = Plan 2 = Boîte 3 = Cylindre 4 = Sphère |
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79 |
Méthode de répétition du mappeur des mappes spéculaires (par défaut = 1) : 1 = Mosaïque 2 = Découpage 3 = Fixation |
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170 |
Méthode d'auto-transformation du mappeur des mappes spéculaires (jeu de bits, par défaut = 1) : 1 = Pas d'auto-transformation 2 = Mettre à l'échelle le mappeur sur les étendues d'entité courantes ; translater le mappeur vers l'origine de l'entité 4 = Inclure la transformation du bloc courant dans celle du mappeur |
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47 |
Matrice de transformation du mappeur des mappes spéculaires (16 = réelle ; format de rangée principal ; par défaut = matrice d'identité) |
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48 |
Facteur de raccordement des mappes de réflexion (réel, par défaut = 1.0) |
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171 |
Source des mappes de réflexion (par défaut = 1) : 0 = Utiliser la scène courante 1 = Utiliser le fichier image (indiqué par le nom de fichier, un nom de fichier vierge identifiant l'absence de mappe) |
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6 |
Nom de fichier des mappes de réflexion (chaîne, par défaut = chaîne vide) |
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172 |
Méthode de projection du mappeur des mappes de réflexion (par défaut = 1) : 1 = Plan 2 = Boîte 3 = Cylindre 4 = Sphère |
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173 |
Méthode de répétition du mappeur des mappes de réflexion (par défaut = 1) : 1 = Mosaïque 2 = Découpage 3 = Fixation |
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174 |
Méthode d'auto-transformation du mappeur des mappes de réflexion (jeu de bits, par défaut = 1) : 1 = Pas d'auto-transformation 2 = Mettre à l'échelle le mappeur sur les étendues d'entité courantes ; translater le mappeur vers l'origine de l'entité 4 = Inclure la transformation du bloc courant dans celle du mappeur |
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49 |
Matrice de transformation du mappeur des mappes de réflexion (16 = réelle ; format de rangée principal ; par défaut = matrice d'identité) |
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140 |
Pourcentage d'opacité (réel ; par défaut = 1.0) |
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141 |
Facteur de raccordement des textures en opacité (réel, par défaut = 1.0) |
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175 |
Source des textures en opacité (par défaut = 1) : 0 = Utiliser la scène courante 1 = Utiliser le fichier image (indiqué par le nom de fichier, un nom de fichier vierge identifiant l'absence de mappe) |
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7 |
Nom de fichier des textures en opacité (chaîne, par défaut = chaîne vide) |
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176 |
Méthode de projection du mappeur des textures en opacité (par défaut = 1) : 1 = Plan 2 = Boîte 3 = Cylindre 4 = Sphère |
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177 |
Méthode de répétition du mappeur des textures en opacité (par défaut = 1) : 1 = Mosaïque 2 = Découpage 3 = Fixation |
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178 |
Méthode d'auto-transformation du mappeur des textures en opacité (jeu de bits, par défaut = 1) : 1 = Pas d'auto-transformation 2 = Mettre à l'échelle le mappeur sur les étendues d'entité courantes ; translater le mappeur vers l'origine de l'entité 4 = Inclure la transformation du bloc courant dans celle du mappeur |
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142 |
Matrice de transformation du mappeur des textures en opacité (16 = réelle ; format de rangée principal ; par défaut = matrice d'identité) |
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143 |
Facteur de raccordement des textures en relief (réel, par défaut = 1.0) |
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179 |
Source des textures en relief (par défaut = 1) : 0 = Utiliser la scène courante 1 = Utiliser le fichier image (indiqué par le nom de fichier, un nom de fichier vierge identifiant l'absence de mappe) |
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8 |
Nom de fichier des textures en relief (chaîne, par défaut = chaîne vide) |
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270 |
Méthode de projection du mappeur des textures en relief (par défaut = 1) : 1 = Plan 2 = Boîte 3 = Cylindre 4 = Sphère |
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271 |
Méthode de répétition du mappeur des textures en relief (par défaut = 1) : 1 = Mosaïque 2 = Découpage 3 = Fixation |
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272 |
Méthode d'auto-transformation du mappeur des textures en relief (jeu de bits, par défaut = 1) : 1 = Pas d'auto-transformation 2 = Mettre à l'échelle le mappeur sur les étendues d'entité courantes ; translater le mappeur vers l'origine de l'entité 4 = Inclure la transformation du bloc courant dans celle du mappeur |
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144 |
Matrice de transformation du mappeur des textures en relief (16 = réelle ; format de rangée principal ; par défaut = matrice d'identité) |
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145 |
Indice de réfraction (réel ; par défaut = 1.0) |
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146 |
Facteur de raccordement des réfractions (réel, par défaut = 1.0) |
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273 |
Source des réfractions (par défaut = 1) : 0 = Utiliser la scène courante 1 = Utiliser le fichier image (indiqué par le nom de fichier, un nom de fichier vierge identifiant l'absence de mappe) |
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9 |
Nom de fichier des réfractions (chaîne, par défaut = chaîne vide) |
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274 |
Méthode de projection du mappeur des réfractions (par défaut = 1) : 1 = Plan 2 = Boîte 3 = Cylindre 4 = Sphère |
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275 |
Méthode de répétition du mappeur des réfractions (par défaut = 1) : 1 = Mosaïque 2 = Découpage 3 = Fixation |
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276 |
Méthode d'auto-transformation du mappeur des réfractions (jeu de bits, par défaut = 1) : 1 = Pas d'auto-transformation 2 = Mettre à l'échelle le mappeur sur les étendues d'entité courantes ; translater le mappeur vers l'origine de l'entité 4 = Inclure la transformation du bloc courant dans celle du mappeur |
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147 |
Matrice de transformation du mappeur des réfractions (16 = réelle ; format de rangée principal ; par défaut = matrice d'identité) |
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460 |
Echelle de débordement de couleur |
| 461 | Coefficient de vidage indirect |
| 462 | Echelle de réflectance |
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463 |
Coefficient de transmission |
| 290 | Matériau à deux faces |
| 464 | Luminance |
| 270 | Mode de luminance |
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271 |
Méthode de texture normale |
| 465 | Intensité de texture normale |
| 42 | Facteur de fusion de texture normal |
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72 |
Source de texture normale |
| 3 | Nom du fichier source de la texture normal |
| 73 | Projection de mappeur normale |
| 74 | Présentation en mosaïque du mappeur normale |
| 75 | Transformation automatique du mappeur normale |
| 43 | Transformation du mappeur normale |
| 293 | Matériaux anonymes |
| 272 | Mode d'illumination globale |
| 273 | Mode Final Gathering |
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300 |
GenProcName |
| 291 | GenProcValBool |
| 271 | GenProcValInt |
| 469 | GenProcValReal |
| 301 | GenProcValText |
| 292 | GenProcTableEnd |
| 62 | GenProcValColorIndex |
| 420 | GenProcValColorRGB |
| 430 | GenProcValColorName |
| 270 | Texture mosaïque en U |
| 148 | Translucidité |
| 90 | Auto-illumination |
| 468 | Réflectivité |
| 93 | Modèle d'illumination |
| 94 | Drapeaux de canal |