Crée un solide ou une surface 3D par balayage d'un objet ou sous-objet 2D ou 3D le long d'une trajectoire.
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Crée un solide ou une surface par balayage d'une courbe ouverte ou fermée ou plane ou non plane (profil) le long d'une trajectoire ouverte ou fermée. Les courbes ouvertes créent des surfaces et les courbes fermées créent des solides ou des surfaces, en fonction du mode spécifié.
Utilisez les objets et trajectoires suivants lors de la création d'un solide ou d'une surface de balayage.
Objets pouvant subir un balayage |
Objets utilisables en tant que trajectoire de balayage |
---|---|
Splines 2D et 3D |
Splines 2D et 3D |
Polylignes 2D |
Polylignes 2D et 3D |
Solides 2D |
Sous-objets de solide, surface et arête de maillage |
Sous-objets de face de solide 3D | Hélices |
Arcs |
Arcs |
Cercles |
Cercles |
Ellipses |
Ellipses |
Arcs elliptiques |
Arcs elliptiques |
Lignes |
Lignes |
Régions |
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Sous-objets de solide, surface et arête de maillage | |
Trace |
Pour supprimer automatiquement la géométrie d'origine ayant permis de créer l'objet, utilisez la variable système DELOBJ. Pour les surfaces associatives, la variable système DELOBJ est ignorée et la géométrie d'origine n'est pas supprimée.
Les invites suivantes s'affichent.
Indique l'objet à utiliser comme profil de balayage.
Spécifie la trajectoire de balayage en fonction de l'objet que vous sélectionnez.
Détermine si l'opération de balayage crée un solide ou une surface. Les surfaces sont balayées en tant que surfaces NURBS ou surfaces procédurales, selon la variable système SURFACEMODELINGMODE.
Spécifie si le profil est correctement aligné sur la direction de tangente de la trajectoire de balayage.
Spécifie un point de base pour les objets à balayer.
Spécifie un facteur d'échelle pour l'opération de balayage. Le facteur d'échelle est appliqué de façon uniforme aux objets balayés du début à la fin de la trajectoire de balayage.
Définit un angle de basculement pour les objets balayés. Cet angle spécifie le degré de rotation sur toute la trajectoire de balayage.