DEFLPLSTYLE (variable système)
Spécifie le style de tracé par défaut de tous les calques d'un dessin lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou pour le calque 0 lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.
DEFPLSTYLE (variable système)
Spécifie le style de tracé par défaut des nouveaux objets d'un dessin lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.
DELOBJ (variable système)
Contrôle si la géométrie utilisée pour créer d'autres objets est conservée ou supprimée.
DIMAPOST (variable système)
Définit un préfixe ou un suffixe de texte (ou les deux) pour les unités alternatives de tous les types de cote, sauf les cotes angulaires.
DIMASSOC (variable système)
Contrôle l'associativité des objets cote et détermine si les cotes sont décomposées.
DIMASZ (variable système)
Définit la taille des pointes de flèche des lignes de cote et des lignes de repère. Définit également la taille des attaches de repère.
DIMATFIT (variable système)
Détermine l'agencement du texte de cote et des flèches lorsque ces éléments ne peuvent pas tenir entre les lignes d'attache.
DIMCONTINUEMODE (variable système)
Détermine si le calque et le style d'une cote de ligne de base ou continue sont hérités de la cote faisant l'objet d'une continuité.
DIMDEC (variable système)
Fixe le nombre de décimales affichées pour les unités de cotation principales.
DIMDLE (variable système)
Définit la distance du prolongement de la ligne de cote au-delà de la ligne d'attache lorsque des barres obliques sont tracées au lieu de pointes de flèches.
DIMDSEP (variable système)
Définit le caractère à utiliser comme séparateur décimal lors de la création de cotes dont les unités sont exprimées au format décimal.
DIMSCALE (variable système)
Définit le facteur d'échelle global appliqué aux variables de cotation qui spécifient des tailles, des distances ou des décalages.
DIMSD1 (variable système)
Gère la suppression de la première ligne de cote et de la pointe de flèche.
DIMSD2 (variable système)
Gère la suppression de la seconde ligne de cote et de la pointe de flèche.
DIMTDEC (variable système)
Fixe le nombre de décimales des valeurs de tolérance à afficher pour les unités de cotation principales.
DIMTFAC (variable système)
Définit un facteur d'échelle pour calculer la hauteur du texte des fractions et des valeurs de tolérance par rapport à la hauteur du texte de cote, définie dans la variable DIMTXT.
DIMTIH (variable système)
Gère la position du texte de cote à l'intérieur des lignes d'attache pour tous les types de cote, à l'exception des cotes superposées.
DIMTOLJ (variable système)
Définit la justification verticale des valeurs de tolérance en fonction du texte de cote nominal.
DIMTP (variable système)
Définit la limite de tolérance maximale (supérieure) pour le texte de cote lorsque DIMTOL ou DIMLIM est activée.
DIMTSZ (variable système)
Définit la taille des barres obliques tracées à la place des pointes de flèches pour la cotation linéaire, radiale et de diamètre.
DIMTVP (variable système)
Contrôle la position verticale du texte de cote situé au-dessus ou en dessous de la ligne de cote.
DIVMESHCYLAXIS (variable système)
Définit le nombre de sous-divisions appliquées autour du périmètre de la base d'un cylindre maillé.
DIVMESHCYLBASE (variable système)
Définit le nombre de sous-divisions radiales appliquées entre le centre de la base du cylindre maillé et son périmètre.
DIVMESHPYRBASE (variable système)
Définit le nombre de sous-divisions radiales appliquées entre le centre de la base de la pyramide maillée et son périmètre.
DIVMESHWEDGEBASE (variable système)
Définit le nombre de sous-divisions appliquées entre le milieu du périmètre et le côté triangulaire du biseau maillé.
DIVMESHWEDGESLOPE (variable système)
Définit le nombre de sous-divisions appliquées à l'inclinaison s'étendant du sommet du biseau à l'arête de la base.
DRAGP1 (variable système)
Lorsque l'accélération matérielle est utilisée, contrôle le nombre de vecteurs que le système trace lorsque vous faites glisser des objets dans une fenêtre 2D, avant d'aller chercher une nouvelle saisie à la souris.
DRAGP2 (variable système)
Lorsque l'accélération logicielle est utilisée, contrôle le nombre de vecteurs que le système trace lorsque vous faites glisser des objets dans une fenêtre 2D, avant d'aller chercher une nouvelle saisie à la souris.
DRAGVS (variable système)
Définit le style visuel qui s'affiche lorsque vous créez des solides 3D primitifs, des primitives de maillage, et des objets maillés, surfaces et solides extrudés.
DRAWORDERCTL (variable système)
Contrôle le comportement d'affichage par défaut des objets superposés lors de leur création ou de leur modification.
DYNDIGRIP (variable système)
Détermine quelles cotes dynamiques sont affichées au cours de l'édition par étirement des poignées.
DYNDIVIS (variable système)
Détermine le nombre de cotes dynamiques affichées au cours de l'édition par étirement des poignées.
DYNINFOTIPS (variable système)
Détermine si les conseils sont affichés pour l'utilisation des touches Maj et Ctrl lors de l'édition à l'aide des poignées.