Ajoute une action à une définition de bloc dynamique.
Cette commande est uniquement disponible dans l'éditeur de blocs. Les actions définissent la manière dont la géométrie d'une référence de bloc dynamique est déplacée ou modifiée lorsque vous manipulez les propriétés personnalisées d'une référence de bloc dans un dessin. Vous associez des actions avec des paramètres.
Les invites suivantes s'affichent.
Sélectionnez un paramètre dans la définition de bloc à associer à l'action.
Vous pouvez associer les paramètres avec les actions répertoriées ci-dessous.
Ajoute une action de mise en réseau à la définition de bloc dynamique courante. Une action de mise en réseau peut être associée avec un paramètre linéaire, polaire ou XY. Indique que le jeu de sélection des objets se met en réseau au lancement de l'action dans une référence de bloc dynamique.
Définit les objets qui seront inclus dans l'action en cas de modification.
Lorsqu'un paramètre linéaire ou polaire est sélectionné, il indique la distance entre les objets sélectionnés lorsque l'action de mise en réseau est modifiée. Pour spécifier la distance, utilisez le pointeur de la souris.
Lorsqu'un paramètre XY est sélectionné, il indique la distance entre les objets sélectionnés lorsque l'action de mise en réseau est modifiée. Pour spécifier la distance, utilisez le pointeur de la souris. Pour spécifier une cellule d'unité, entrez deux valeurs séparées par une virgule pour chacun des deux points.
Indique que le jeu de sélection des objets se déplace au lancement de l'action dans une référence de bloc dynamique. Une action de déplacement peut être associée avec un paramètre de point, linéaire, polaire ou XY.
Lorsqu'un paramètre linéaire ou polaire est sélectionné, indique si le point de départ ou le point d'arrivée du paramètre est utilisé pour déterminer le point de base de l'action.
Lorsqu'un paramètre XY est sélectionné, détermine l'angle du paramètre associé à l'action. Les objets sélectionnés pour l'action seront déplacés par rapport à ce point.
Lorsque la variable système BACTIONBARMODE est définie sur 0 et que l'action est déclenchée, modifie la valeur du paramètre associé selon la distance spécifiée.
Lorsque la variable système BACTIONBARMODE est définie sur 0 et que l'action est déclenchée, augmente ou diminue l'angle du paramètre sélectionné en fonction de la valeur spécifiée.
Lorsque le paramètre XY est sélectionné, spécifie si la distance appliquée à l'action est la distance X, Y ou XY du paramètre à partir de son point de base.
Indique que le jeu de sélection des objets se met à l'échelle par rapport au point de base défini au déclenchement de l'action dans une référence de bloc dynamique. Une action de mise à l'échelle peut être associée uniquement avec un paramètre linéaire, polaire ou XY.
Indique si le point de base pour l'action est dépendant ou indépendant du point de base du paramètre associé.
Met à l'échelle ou déplace les objets sélectionnés en fonction du point de base du paramètre associé.
Met à l'échelle ou déplace les objets sélectionnés en fonction d'un point de base défini séparément de celui du paramètre associé.
Lorsqu'un paramètre XY est sélectionné, définit la propriété personnalisée Type d'échelle.
Indique que le jeu de sélection des objets sera étiré ou déplacé au lancement de l'action dans une référence de bloc dynamique. Une action d'étirement peut être associée avec un paramètre de point, linéaire, polaire ou XY.
Lorsqu'un paramètre linéaire ou polaire est sélectionné, indique si le point de départ ou le point d'arrivée du paramètre est utilisé pour déterminer le point de base de l'action.
Lorsqu'un paramètre XY est sélectionné, détermine l'angle du paramètre associé à l'action. Les objets sélectionnés pour l'action seront étirés par rapport à ce point.
Crée une boîte qui représente la zone de contour pour l'action en cas de modification.
Crée un polygone qui représente la zone de contour pour l'action en cas de modification. Spécifiez une série de points afin de définir le contour.