PYRAMIDE (commande)

Crée une pyramide solide 3D.

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Résumé

Par défaut, une pyramide est définie par le centre du point de base, un point sur le milieu d'une arête et un autre point qui détermine sa hauteur.

A l'origine, le rayon de base par défaut ne possède aucune valeur. Au cours d'une session de dessin, la valeur par défaut du rayon de base correspond toujours à la valeur du rayon de base saisie pour un solide primitif.

Utilisez l'option rayon Supérieur pour créer un tronc de pyramide.

Liste des invites

Les invites suivantes s'affichent.

Arête

Spécifie la longueur d'une arête de la base de la pyramide. Choisissez deux points.

Spécifiez la première extrémité de l'arête: Spécifiez un point.

Spécifiez la seconde extrémité de l'arête: Spécifiez un point.

Côtés

Spécifie le nombre de côtés de la pyramide. Saisissez un nombre compris entre 3 et 32.

Entrez le nombre de côtés <par défaut>: Indiquez un nombre ou appuyez sur Entrée pour spécifier la valeur par défaut.

Initialement, le nombre de côtés de la pyramide est défini sur 4. Au cours d'une session de dessin, la valeur par défaut du nombre de côtés correspond toujours à la valeur du nombre de côtés précédemment saisie.

Inscrit

Indique que la base de la pyramide est inscrite (dessinée) dans le rayon de base de la pyramide.

Circonscrit

Indique que la pyramide est circonscrite (dessinée) autour du rayon de base de la pyramide.

2Point

Spécifie que la hauteur de la pyramide correspond à la distance entre deux points spécifiés.

Spécifiez le premier point: Spécifiez un point.

Spécifiez le deuxième point: Spécifiez un point.

Extrémité de l'axe

Spécifie l'emplacement de l'extrémité de l'axe de la pyramide. L'extrémité est le haut de la pyramide. L'extrémité de l'axe peut se trouver n'importe où dans l'espace 3D. L'extrémité de l'axe définit la longueur et l'orientation de la pyramide.

Spécifiez l'extrémité de l'axe: Spécifiez un point.

Rayon supérieur

Spécifie le rayon supérieur de la pyramide, créant ainsi un tronc de pyramide.

Spécifiez le rayon supérieur: Entrez une valeur.

Initialement, le rayon supérieur par défaut ne possède aucune valeur. Au cours d'une session de dessin, la valeur par défaut du rayon supérieur correspond toujours à la valeur du rayon supérieur précédemment saisie.

Spécifiez la hauteur ou [2Point (deux points)/Extrémité de l'axe] <par défaut>: Spécifiez une hauteur, entrez une option ou appuyez sur Entrée pour spécifier la valeur de hauteur par défaut.

  • 2Point. Spécifie que la hauteur de la pyramide correspond à la distance entre deux points spécifiés.

    Spécifiez le premier point: Spécifiez un point.

    Spécifiez le deuxième point: Spécifiez un point.

  • Extrémité de l'axe. Spécifie l'emplacement de l'extrémité de l'axe de la pyramide. L'extrémité est le haut de la pyramide. L'extrémité de l'axe peut se trouver n'importe où dans l'espace 3D. L'extrémité de l'axe définit la longueur et l'orientation de la pyramide.

    Spécifiez l'extrémité de l'axe: Spécifiez un point.