A propos des effets visuels

Utilisez le groupe de fonctions Effets visuels pour contrôler divers effets visuels et d'éclairage. Utilisez-la avec les paramètres de soleil, de vent et de nuages pour personnaliser l'aspect de votre modèle.

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Groupe de fonctions Effets visuels Testez ces paramètres pour voir les différences apportées par chacun.
  • Luminosité : plage entre les couleurs les plus sombres et les couleurs les plus claires dans l'image. Une luminosité élevée réduit la quantité de noir dans les couleurs, de sorte que l'image ressemble à une photographie surexposée. Une faible luminosité augmente la quantité de noir dans les couleurs, de sorte que l'image ressemble à une photographie prise avec une lumière insuffisante.
  • Contraste : les tons clairs deviennent plus clairs et les tons sombres plus sombres.
  • Intensité lumineuse : permet de régler la luminosité globale et l'intensité des couleurs de manière uniforme.
  • Couleur du soleil : ajouter une teinte à la simulation de la position du soleil.
  • Coloriser : normal, gamme de gris ou sépia.
  • Qualité visuelle élevée : rendu brut et haute résolution d'une image.
  • Filaire : réduit les objets à des squelettes en 3D, en affichant uniquement les lignes et les sommets.
  • Animation : active/désactive les animations des vagues et des nuages. Si vous désactivez cette option, les vagues et les nuages resteront fixes.
  • Opacité de la surface : rendez la surface du modèle transparente pour voir les objets sous le terrain.
  • Focale : une focale large effectue un zoom arrière dans la vue active et aplanit les objets, comme l'objectif grand angle d'un appareil photo. Les objets semblent plus petits et plus éloignés qu'ils ne le sont réellement.

Exemples

Effet Définition Exemple
Normal Aucun effet appliqué, un bâtiment stylisé ressemble à l'illustration suivante.

Filaire

Cet effet réduit les objets à des squelettes en 3D, en affichant uniquement les lignes et les sommets.

Focale

Un paramètre de focale large effectue un zoom arrière de la vue active et aplanit les objets, un peu comme l'objectif grand angle d'un appareil photo. Les objets semblent plus petits et plus éloignés qu'ils ne le sont réellement.

Opacité de la surface Rendez la surface du modèle transparente pour voir les objets sous le terrain.

Luminosité

Définit la plage entre les couleurs les plus sombres et les couleurs les plus claires dans l'image. Une luminosité élevée réduit la quantité de noir dans les couleurs, de sorte que l'image ressemble à une photographie surexposée. L'exemple de gauche montre une luminosité élevée.

Une faible luminosité augmente la quantité de noir dans les couleurs, de sorte que l'image ressemble à une photographie prise avec une insuffisance de lumière. L'exemple de droite montre une luminosité faible.

Contraste

Lorsque vous augmentez le contraste dans votre modèle, les tons clairs deviennent plus clairs et les tons sombres plus sombres. Cela peut produire une meilleure définition entre les zones de valeurs différentes, ce qui donne plus de profondeur à l'image. L'exemple de gauche montre un contraste élevé.

Lorsque vous diminuez le contraste dans votre modèle, la distinction entre les zones claires et foncées est diminuée. Ceci produit un aspect plus clair et plat. L'exemple de droite montre une luminosité faible.

Sépia et gamme de gris

Affiche le modèle en nuances monochromatiques marron.

Affiche le modèle en nuances monochromatiques grises.

Conseil : Si les textures apparaissent en blanc et délavée dans la visionneuse du scénario, essayez de réduire les paramètres de lumière, soleil, intensité ou luminosité du modèle et republier le modèle.