Effectuez une rotation du modèle autour du centre de l'écran ou autour des axes de l'espace objet. Vous pouvez utiliser les commandes Orbite libre et Orbite contrainte lorsque d'autres commandes sont actives.
Orbite libre
- Dans la barre de navigation, cliquez sur Orbite libre.
- Déplacez la souris de gauche à droite pour faire pivoter la vue autour de l'axe vertical de l'écran.
- Eloignez la souris de vous ou rapprochez-la pour faire pivoter la vue autour de l'axe horizontal de l'écran.
Orbite contrainte
La rotation s'effectue autour du point de centre de l'espace objet. La commande CENTER des disques de navigation SteeringWheels ou toute autre méthode décrite autre part permet de définir le point de centre.
- Dans la barre de navigation, cliquez sur Orbite contrainte.
- Déplacez la souris vers la gauche ou la droite pour faire pivoter la vue autour de l'axe de l'espace objet qui passe par les faces SUPERIEURE et INFERIEURE de ViewCube. Cette vue représente le modèle comme s'il se trouvait sur un plateau tournant. Elle revient à déplacer le regard sur une orbite autour de l'objet le long de lignes d'une latitude constante.
- Eloignez la souris de vous ou rapprochez-la pour faire pivoter la vue autour de l'axe horizontal de l'écran, comme si vous incliniez le plateau tournant. Cette vue revient à déplacer le regard le long de lignes de longitude.