Souvent, les concepteurs doivent résoudre le problème du calcul et de la conception d'un ajustement arbre/perçage. Ce problème a une incidence sur les propriétés du produit final et sur son coût de fabrication. Avec l'interface adaptable de Design Accelerator, vous pouvez concevoir l'ajustement idéal.
Les limites et ajustements servent à définir les tolérances de placage de pièces. Généralement, les limites sont utilisées pour les perçages cylindriques et les arbres, mais elles peuvent servir pour toutes les pièces qui s'ajustent les unes par rapport aux autres indépendamment de leur géométrie.
La limite correspond aux tolérances minimale et maximale d'un arbre ou d'un perçage.
Un ajustement est constitué d'une paire de limites. Il existe trois catégories : dégagement, transition et interférence.
Dégagement
- L'arbre le plus grand est plus petit que le perçage le plus petit.
- Les jeux importants sont réservés au mouvement relatif.
- Un arbre dans une douille
- Les jeux faibles sont réservés aux ajustements précis qui peuvent être assemblés sans outils.
- Un arbre dans une douille
Transition
- Les zones de tolérance se chevauchent.
- L'arbre le plus grand est plus grand que le perçage le plus petit (interférence).
- L'arbre le plus petit est plus petit que le perçage le plus grand (jeu).
- Emplacement précis qui peut nécessiter des outils pour l'assemblage.
- Goupilles de position nécessaires pour localiser les pièces.
Interférence
- L'arbre le plus petit est plus grand que le perçage le plus grand.
- Emplacement précis nécessitant des outils pour l'assemblage.
- Les pièces ne sont pas dissociées ni déplacées pendant l'utilisation.
- L'assemblage des pièces peut nécessiter un chauffage ou un refroidissement.
- Un engrenage sur un arbre