Création de congés

La commande de la fonction Congé vous permet de créer trois types de congé : des congés d'arêtes, des congés de faces et des congés d'arrondis complets.

Les congés d'arêtes ajoutent des congés ou des arrondis aux arêtes d'une pièce. Vous pouvez créer des congés à rayon constant ou variable, des congés de différentes tailles, ainsi que des congés de différentes continuités (tangente ou lisse G2) en une seule opération. Tous les congés et arrondis créés en une seule opération constituent une fonction unique.

Les congés de faces sont des congés ou des arrondis situés entre deux jeux de faces sélectionnés qui ne sont pas obligés de partager une arête. Ils sont raccordés sur les petites arêtes ou autres éléments de géométrie irréguliers.

Les congés d'arrondis complets sont des congés placés autour de trois jeux de faces adjacents.

Remarque : Si vous appliquez un congé sur une seule arête, toute opération entraînant la suppression de cette arête provoque une erreur, dans la mesure où le congé n'est plus correct. Si vous appliquez une fonction de congé sur plusieurs arêtes et que vous supprimez une arête, le congé sera mis à jour pour refléter la nouvelle situation, pour autant qu'il reste au moins une arête dans le jeu. Le même comportement est également observé lorsqu'une face est supprimée de congés précédemment appliqués à une face unique ou un jeu de faces.

Création d'un congé d'arête à rayon constant

  1. Cliquez sur l'onglet Modèle 3D le groupe de fonctions Modifier Congé .
  2. Dans la boîte de dialogue Congé, sélectionnez Congé d'arêtes .
  3. 3. Dans l'onglet Constant de la boîte de dialogue Congé, entrez le rayon du premier jeu d'arêtes et sélectionnez une option de continuité :
    • . Applique des congés de tangence (G1) tangents aux faces adjacentes.
    • . Applique des congés de lissage (G2) dont la courbure est continue par rapport aux faces adjacentes. L'utilisation de cette option permet d'appliquer progressivement les modifications de courbure, ce qui permet d'obtenir des transitions entre les faces plus esthétiques.
  4. Choisissez un mode de sélection :
    • Arête. Sélectionne ou supprime des arêtes simples.
    • Contour fermé. Sélectionne ou supprime les arêtes d'un contour fermé sur une face.
    • Fonction. Sélectionne ou supprime toutes les arêtes d'une fonction qui ne résultent pas d'intersections entre celle-ci et d'autres faces. Si cette option est utilisée dans un environnement d'ensemble, seules les fonctions de pièce peuvent être sélectionnées.
  5. Dans la fenêtre graphique, sélectionnez les arêtes.
  6. Si nécessaire, sélectionnez les solides participants dans une pièce de plusieurs corps :
    • Tous les congés. Sélectionne ou supprime tous les coins et arêtes concaves restants. Ce mode requiert un jeu d'arêtes distinct. Non disponible dans l'environnement d'ensemble.
    • Tous les arrondis. Sélectionne ou supprime tous les coins et arêtes convexes restants. Ce mode requiert un jeu d'arêtes distinct. Non disponible dans l'environnement d'ensemble.
  7. Pour créer des congés de rayon différent, ajoutez un autre jeu d'arêtes.
  8. (Facultatif) Cliquez sur Plus pour spécifier des options supplémentaires :
    • Enroulement sur les arêtes vives. Lorsque cette option est sélectionnée, elle permet de varier le rayon indiqué, si nécessaire, en vue de conserver les arêtes des faces adjacentes :

      Lorsqu'elle est désactivée, un rayon constant est maintenu et les faces adjacentes sont prolongées, si nécessaire :

    • Sphère bitangente si possible. Lorsque cette option est sélectionnée, elle permet de créer un congé d'arête défini comme si vous aviez fait rouler une balle le long de l'arête et autour des coins :

      Lorsqu'elle est désactivée, une transition tangente continue est créée entre les congés d'arêtes dans les angles aigus :

    • Enchaînement automatique des arêtes. Définit les préférences de sélection des arêtes pour les congés d'arêtes. Sélectionnez cette option pour sélectionner automatiquement toutes les arêtes tangentes lors de la sélection de l'arête à laquelle vous voulez appliquer un congé. Pour sélectionner uniquement les arêtes indiquées, désactivez la case à cocher.
    • Conserver toutes les fonctions. Lorsque cette option est sélectionnée, elle vérifie toutes les fonctions formant une intersection avec le congé. Les intersections sont calculées durant l'opération de congé. Lorsque cette option est désactivée, seules les arêtes faisant partie de l'opération de congé sont calculées pendant l'opération.
  9. (Facultatif) Spécifiez des options dans l'onglet Etendue :
    • Sommet. Spécifie le sommet des arêtes formant l'intersection. Sélectionnez le sommet dans la fenêtre graphique.
    • Minimal. Permet à Autodesk Inventor de définir l'étendue minimale autorisée pour un sommet déterminé. Permet souvent d'opérer une transition optimale et de traiter les sommets présentant des difficultés.
    • Arête. Spécifie une des arêtes formant l'intersection sur le sommet sélectionné. Sélectionnez une arête dans la fenêtre graphique.
    • L'option Type de coin Indique la distance d'étendue des coins. Entrez la valeur de votre choix.
  10. Cliquez sur OK pour terminer.

Création d'un congé d'arête à rayon variable

Pour un congé d'arête à rayon variable, vous définissez une valeur de rayon différente pour le point de départ et l'extrémité. Vous pouvez également ajouter des points intermédiaires ayant chacun un rayon différent, puis spécifier un type de transition, qui détermine la forme du congé.

  1. Cliquez sur l'onglet Modèle 3D le groupe de fonctions Modifier Congé .
  2. Dans la boîte de dialogue Congé, sélectionnez Congé d'arêtes .
  3. Cliquez sur l'onglet Variable de la boîte de dialogue Congé.
  4. Dans la fenêtre graphique, sélectionnez l'arête à laquelle appliquer un congé.
  5. Pour ajouter des points sur l'arête, déplacez l'indicateur le long de l'arête sélectionnée et placez les différents points en cliquant dessus.
    Remarque : Remarque : lorsque vous ajoutez un congé à rayon variable à un contour fermé (au bout d'un cylindre, par exemple), aucune extrémité n'est créée. Ajoutez les points servant à définir les rayons.
  6. Dans la liste Point, sélectionnez le point de départ et indiquez le rayon correspondant. Recommencez cette opération pour l'autre extrémité.
  7. Si vous avez ajouté des points à l'arête, sélectionnez-les les uns après les autres, puis indiquez le rayon et la position voulus.
  8. Sélectionnez une option de continuité pour chaque arête :
    • . Applique des congés de tangence (G1) tangents aux faces adjacentes.
    • . Applique des congés de lissage (G2) dont la courbure est continue par rapport aux faces adjacentes. L'utilisation de cette option permet d'appliquer progressivement les modifications de courbure, ce qui permet d'obtenir des transitions entre les faces plus esthétiques.
  9. Pour ajouter un congé à une autre arête, sélectionnez l'option Cliquer pour ajouter dans la colonne des arêtes, puis répétez les étapes 4 à 8.
  10. Définissez la manière dont les congés à rayon variable sont créés entre les points de contrôle :
    • Lisser la transition du rayon. Lorsque cette option est sélectionnée, elle crée des congés avec une transition progressive entre les points. La transition est tangente (pas de modification progressive entre les points). Désactivez cette case pour créer des congés à l'aide de transitions linéaires entre les points :
  11. (Facultatif) Cliquez sur Plus afin de spécifier des options ou des étendues supplémentaires pour créer des étendues.
  12. Cliquez sur OK pour terminer.

Création d'un congé entre deux faces

  1. Cliquez sur l'onglet Modèle 3D le groupe de fonctions Modifier Congé .
  2. Dans la boîte de dialogue Congé, sélectionnez Congé d'arêtes .
  3. Dans la fenêtre graphique, sélectionnez la première face ou le premier jeu de faces.
  4. Sélectionnez la deuxième face ou le deuxième jeu de faces.
    Conseil : Lorsque vous sélectionnez plusieurs faces par jeu de faces, désactivez la case Optimiser pour une sélection unique. Pour achever une sélection multiple spécifique, dans le menu contextuel, choisissez Continuer.
  5. Lors de la création de congés de surfaces, cliquez sur Inverser afin d'inverser le côté de création du congé pour chacun des jeux de sélection.
  6. Indiquez un rayon.
  7. (Facultatif) Définissez la préférence de sélection de faces.
    • Inclure les faces tangentes. Sélectionnez cette option pour que le congé puisse se prolonger automatiquement sur les faces tangentes adjacentes. Pour créer le congé entre deux faces sélectionnées seulement, désactivez la case à cocher. Cette option ne permet pas d'ajouter des faces au jeu de sélection, ni d'en supprimer.
  8. (Facultatif) Cliquez sur Plus pour spécifier des options supplémentaires :
    • Conserver toutes les fonctions. Lorsque cette option est sélectionnée, elle vérifie toutes les fonctions formant une intersection avec le congé. Les intersections sont calculées durant l'opération de congé. Lorsque cette option est désactivée, seules les arêtes faisant partie de l'opération de congé sont calculées pendant l'opération.
    • Point d'aide. Dans de rares cas, les congés de faces peuvent comporter plusieurs techniques. L'indication d'un point d'aide peut faciliter la résolution de l'ambiguïté et permettre au congé de faces de fournir la solution appropriée. Sélectionnez cette option pour activer la sélection des points d'aide, puis précisez le point sur la face sélectionnée le plus proche du congé approprié. La proximité du point sélectionné impose la création du congé résultant à l'emplacement prévu.
  9. Cliquez sur OK.

Démonstration : création d'un congé entre des faces

Création d'un congé d'arrondi complet

  1. Cliquez sur l'onglet Modèle 3D le groupe de fonctions Modifier Congé .
  2. Dans la boîte de dialogue Congé, sélectionnez Congé d'arêtes .
  3. Dans la fenêtre graphique, sélectionnez la face ou le jeu de faces pour le premier côté.
    Conseil : Lorsque vous sélectionnez plusieurs faces par jeu de faces, désactivez la case Optimiser pour une sélection unique. Pour achever une sélection multiple spécifique, dans le menu contextuel, choisissez Continuer.
  4. Dans la fenêtre graphique, sélectionnez la face ou le jeu de faces central.
  5. Dans la fenêtre graphique, sélectionnez la face ou le jeu de faces pour le deuxième côté.
    Remarque : La couleur de mise en surbrillance des faces sélectionnées se synchronise avec le témoin de couleur de la commande de sélection associée.
  6. (Facultatif) Définissez la préférence de sélection de faces.
    • Inclure les faces tangentes. Sélectionnez cette option pour que le congé puisse se prolonger automatiquement sur les faces tangentes adjacentes. Pour créer le congé entre deux faces sélectionnées seulement, désactivez la case à cocher. Cette option ne permet pas d'ajouter des faces au jeu de sélection, ni d'en supprimer.
  7. (Facultatif) Cliquez sur Plus pour spécifier des options supplémentaires :
    • Conserver toutes les fonctions. Lorsque cette option est sélectionnée, elle vérifie toutes les fonctions formant une intersection avec le congé. Les intersections sont calculées durant l'opération de congé. Lorsque cette option est désactivée, seules les arêtes faisant partie de l'opération de congé sont calculées pendant l'opération.
    • Point d'aide. Dans de rares cas, les congés de faces peuvent comporter plusieurs techniques. L'indication d'un point d'aide peut faciliter la résolution de l'ambiguïté et permettre au congé de faces de fournir la solution appropriée. Sélectionnez cette option pour activer la sélection des points d'aide, puis précisez le point sur la face sélectionnée le plus proche du congé approprié. La proximité du point sélectionné impose la création du congé résultant à l'emplacement prévu.
  8. Cliquez sur OK.

Conseils d'utilisation sur la création de congés séparément ou en une seule opération

Lorsque vous créez des congés sur des arêtes adjacentes, vous pouvez les ajouter un à un ou en une seule opération. Lors de cette opération, tenez compte des considérations suivantes :