Définit le modèle de couleurs de la fenêtre graphique, l'aspect de l'arrière-plan et l'image d'arrière-plan facultative.
Options onglet Couleurs
Affiche l'effet de la couleur choisie sur l'environnement de conception ou de dessin. Cliquez sur Conception ou sur Dessin pour visualiser l'effet de la couleur sélectionnée dans la zone d'aperçu.
Dresse la liste des modèles de couleurs disponibles. Cliquez pour sélectionner l'un des modèles disponibles. La zone d'aperçu affiche le résultat de votre sélection.
Permet de définir le comportement de la sélection des objets.
Affiche la surbrillance préalable dès que vous positionnez le curseur sur un objet. Activé par défaut. Dans les environnements d'ensemble et de construction soudée, lorsque cette option est désactivée, la mise en surbrillance préalable ne fonctionne pas en mode de priorité de sélection de pièce ou de composant.
Ce paramètre n'a aucune incidence sur la commande Sélectionner autre, laquelle affiche toujours la surbrillance préalable.
Cette option est également disponible dans le menu déroulant Sélectionner de la barre d'outils d'accès rapide.
Permet d'afficher les composants d'un ensemble en pré-surbrillance ou en surbrillance à travers les autres composants. La surbrillance s'affiche lorsqu'un composant ou une contrainte est sélectionné(e) ou mis(e) en surbrillance.
Applique une couleur solide d'arrière-plan.
Applique un dégradé à la couleur d'arrière-plan.
Affiche une image bitmap à l'arrière-plan de la fenêtre graphique. Cette sélection est conservée quel que soit le modèle de couleur sélectionné. Le nom du fichier est spécifique à chaque modèle de couleur.
Option disponible uniquement lorsque l'option Image d'arrière-plan est activée. Cliquez sur
pour rechercher une image .bmp. Le répertoire par défaut est Autodesk InventorTexture.Pour que l'image ne soit pas déformée, sa taille doit correspondre à celle de la fenêtre graphique (échelle et proportions). Si l'image ne correspond pas à la taille de la fenêtre graphique, l'image est étirée et découpée.
Indique l'image et le type d'image pour la texture de réflexion.
Cliquez sur pour rechercher l'image appropriée.
Le répertoire par défaut est Autodesk InventorTextures. Les paramètres graphiques de votre matériel déterminent les types de fichiers disponibles. Direct 3D prend en charge les types de fichiers de texture de cube (*.dds) et de texture de sphère (*.bmp, *.jpg, *.jpeg, *.png). OpenGL prend en charge les types de fichiers de texture de sphère.
Définit la couleur de la barre de l'application. La barre de l'application est la zone entourant le ruban. Les options Clair et Foncé sont disponibles.