Produire des animations

Avant de commencer les procédures d'animation :

  1. Ouvrez une pièce Autodesk Inventor LT.
  2. Effectuez une rotation ou déplacez la vue vers la position au niveau de laquelle vous souhaitez commencer l'animation.
  3. Entrez l'environnement Studio. Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Environnements le groupe de fonctions Commencer Inventor Studio.
  4. Activez une animation. Dans le navigateur, développez le noeud Animations, puis cliquez deux fois sur l'icône en regard de l'entrée Animation1 ou de toute autre animation figurant dans la liste. Pour commencer une nouvelle animation, cliquez sur le noeud des animations avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Nouvelle animation.

    Une autre solution consiste à ouvrir le plan de montage chronologique de l'animation. La dernière animation est activée.

    Quand une animation est activée, les commandes d'animation deviennent accessibles et le plan de montage chronologique de l'animation s'affiche à l'écran.

Procédure détaillée de création d'une animation

Créer une animation

  1. Dans le plan de montage chronologique de l'animation, faites glisser le curseur jusqu'à la position marquant la fin de la première action.
  2. Pour créer une caméra pour l'animation, fixez la vue sur la position à laquelle la caméra doit commencer. Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Créer une caméra.

    Vous pouvez créer autant de caméras que vous le souhaitez.

  3. Pour animer la caméra, développez le noeud Caméras dans le navigateur, cliquez avec le bouton droit sur la caméra concernée, puis cliquez sur Animer une caméra.
  4. Dans la liste de sélection de la caméra dans la chronologie, cliquez sur la caméra active dans l'animation.
  5. Dans la zone graphique, changez la vue pour afficher la position suivante de la caméra, puis, dans la chronologie, cliquez sur l'icône Ajouter une action caméra.
  6. Dans la fenêtre Plan de montage chronologique, cliquez sur Développer l'éditeur d'actions afin d'afficher les barres d'action des différentes actions composant l'animation, ainsi que l'arborescence du navigateur recensant tous les éléments représentés par les barres d'action.

    Pour modifier le début et la fin d'une action, faites glisser le début et la fin d'une barre d'action quelconque.

    Pour repositionner une action dans la ligne, cliquez sur la section médiane de la barre et faites-la glisser. Aucun changement de durée n'est appliqué. Vous pouvez cliquer deux fois sur une action pour afficher la boîte de dialogue correspondante et la modifier.

  7. Une fois les modifications apportées à la configuration de l'animation terminées, cliquez sur Réduire l'éditeur d'actions, puis sur Aller au début. Cliquez sur Lire l'animation pour visualiser l'animation avec les heures de début modifiées.

    Rien ne vous empêche de modifier à nouveau les barres d'action si nécessaire.

  8. L'heure en cours étant définie à la fin de l'animation, commencez la séquence d'actions suivante, en répétant les étapes pour définir l'action.
  9. Ceci fait, cliquez sur Aller au début et lancez la lecture de l'animation sans l'interrompre. L'éditeur d'actions vous permet de procéder aux derniers réglages.
  10. L'animation est automatiquement enregistrée dans le dossier Animations du navigateur.
  11. La commande Animation en rendu réaliste permet de créer un fichier .avi. Vous pouvez générer le rendu de l'animation en l'état ou lui appliquer les commandes de style à des fins d'optimisation. Pour de plus amples informations sur l'utilisation des commandes de styles d'éclairage et de styles de scène, reportez-vous à la rubrique Créer une image rendue.

Procédures relatives aux commandes d'animation

Plan de montage chronologique de l'animation

Définissez le minutage de toutes les actions composant l'animation et lisez cette dernière.

  1. Déplacez le curseur sur la position de l'action dans la chronologie.
  2. Dans la zone graphique, définissez l'action d'animation à l'aide des différentes commandes Studio.
  3. En cas d'actions multiples dans l'animation, recommencez les étapes 1 et 2 jusqu'à obtention d'un résultat satisfaisant.
  4. Cliquez sur Développer l'éditeur d'actions pour afficher les barres d'action des différentes actions qui composent l'animation. Le navigateur du plan de montage chronologique comprend une arborescence répertoriant tous les éléments représentés par les barres d'action.

    L'indicateur de temps actuel correspond au premier élément. Vous pouvez le placer ailleurs ; l'animation sera mise à jour en conséquence.

    Pour modifier l'heure de début d'une action, sélectionnez la barre d'action et faites glisser la poignée de début ou de fin vers la position temporelle désirée. La position ne doit pas nécessairement coïncider avec l'indicateur de temps actuel.

  5. Dans le plan de montage chronologique, vous pouvez copier et coller des actions provenant de la même ligne ou de même type à un autre endroit de la chronologie. Les actions sont collées dos à dos. Faites glisser la barre d'action pour créer des espaces entre les actions.

  6. Une fois les modifications apportées à la configuration de l'animation terminées, cliquez sur Réduire l'éditeur d'actions, puis sur Aller au début. Cliquez sur Lire l'animation pour visualiser l'animation avec les heures de début modifiées.

    Rien ne vous empêche de modifier à nouveau les barres d'action si nécessaire.

Conseil : La fenêtre du plan de montage chronologique n'est pas entièrement ancrée à la fenêtre de l'application Inventor. Lorsqu'une fenêtre est déplacée l'autre reste à sa place. Cliquez deux fois sur la barre de titre de la fenêtre pour repositionner la fenêtre du plan de montage chronologique de l'animation dans la fenêtre de l'application.

Animer les paramètres

Animez les valeurs d'un ou de plusieurs paramètres utilisateur. Cette option est uniquement disponible pour les fichiers contenant des paramètres utilisateur.

  1. Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Gérer Paramètres favoris et marquez tous les paramètres à utiliser pour l'animation en tant que favoris. Ceux-ci seront ajoutés au dossier Favoris Animations.
  2. Si le plan de montage chronologique de l'animation n'est pas encore affiché, dans le groupe de fonctions Animer de l'onglet Rendu, cliquez sur l'outil correspondant. Faites glisser le curseur jusqu'à la position marquant la fin de la première action.
  3. Dans le navigateur, développez le dossier Favoris Animations en cliquant dessus.

    Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le paramètre à animer, puis choisissez Paramètres d'animation. Tous les paramètres définis par l'utilisateur dans le fichier actif sont répertoriés. Les paramètres utilisateur auparavant animés sont stockés dans le dossier Favoris Animations.

  4. Dans la boîte de dialogue Paramètres d'animation, entrez une valeur indiquant le temps de fin.

    Sous l'onglet Accélération, définissez la vitesse ou sélectionnez l'option Vitesse constante en vue d'assurer une vitesse homogène tout au long de l'action d'animation.

  5. Cliquez sur OK.
  6. Le cas échéant, générez le rendu de l'animation en spécifiant le style d'éclairage, le style de scène et la caméra à utiliser.

Méthode alternative rapide :

Déplacez le curseur du plan de montage chronologique.

  1. Développez le dossier Favoris Animations et cliquez deux fois sur un noeud de paramètre.
  2. Cela a pour effet de créer une action associée au paramètre, commençant à la fin de l'action précédente, et d'afficher la valeur actuelle du paramètre.
  3. Dans la boîte de dialogue de modification du paramètre, entrez une nouvelle valeur de contrainte, puis cochez la case afin de valider l'entrée.

Animer une caméra

Spécifiez une caméra existante ou créez-en une autre, puis définissez la trajectoire et le temps de lecture.

  1. Si le plan de montage chronologique de l'animation n'est pas encore affiché, dans le groupe de fonctions Animer de l'onglet Rendu, cliquez sur l'outil correspondant.
  2. Dans la zone graphique, faites pivoter ou déplacez le modèle pour le placer dans la position de départ que vous souhaitez utiliser dans l'animation. Vous pouvez utiliser les commandes de zoom et de panoramique.
  3. Pour créer une caméra :
    • Utilisez la commande Rotation de la vue pour définir la vue du début de l'animation.
    • Cliquez dans la zone graphique avec le bouton droit de la souris, cliquez sur Créer une caméra. Autrement, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône du navigateur en regard de Caméras, puis cliquez sur Créer une caméra.
  4. Pour utiliser une caméra existante :
    • Dans le navigateur, développez Caméras, cliquez sur une caméra existante avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Animer une caméra.
    • Dans la boîte de dialogue Plan de montage chronologique de l'animation, sélectionnez une caméra dans la liste. Utilisez l'option Rotation de la vue pour modifier la vue.
    • Cliquez sur Ajouter une action caméra afin de définir la caméra sur la vue active et d'insérer une barre d'action correspondant à cette position.
  5. Déplacez le curseur jusqu'à la position suivante marquant la fin de la première action.
  6. Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Animer Caméra et définissez l'action de caméra.

    Si vous recherchez un effet de plateau tournant, cochez la case Plateau tournant sous l'onglet du même nom.

    Sous l'onglet Accélération, sélectionnez Vitesse constante.

  7. Une fois l'animation de la caméra terminée, vous pouvez visualiser cette animation via cette perspective de caméra ou une autre perspective. Sélectionnez la caméra dans la liste Plan de montage chronologique de l'animation pour visualiser l'animation via une caméra spécifique. Sélectionnez Caméra active pour visualiser l'animation et le mouvement de la caméra avec une autre perspective.
Remarque : Vous avez la possibilité de copier et coller une caméra dans la même animation. La copie, placée à côté de l'original, est automatiquement sélectionnée, prête à être déplacée et modifiée.

Animation de caméra le long d'une trajectoire

Vous pouvez créer des parcours ou des survols du produit. Pour animer une caméra le long d'une trajectoire, vous devez procéder comme suit :

  1. Créez une pièce contenant une esquisse 2D ou 3D. La géométrie de l'esquisse de trajectoire doit être contiguë, à savoir sans jeux.
  2. Accédez à l'environnement Inventor Studio.
  3. Activez la commande Plan de montage chronologique de l'animation.
  4. Dans ce plan, déplacez le curseur Plan de montage chronologique vers la position temporelle au niveau de laquelle l'animation de la trajectoire de la caméra se termine.
  5. Dans le navigateur de scènes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la caméra que vous souhaitez animer, puis cliquez sur Animer une caméra.
  6. Dans la boîte de dialogue Animer une caméra, cliquez sur le bouton Définition.
  7. Dans la boîte de dialogue Caméra, indiquez si la cible de la caméra est bloquée, flottante ou se déplace le long d'une trajectoire. Si la cible suit une trajectoire, utilisez la commande de sélection pour indiquer l'esquisse de trajectoire.
  8. Dans la boîte de dialogue Caméra, indiquez si la position de la caméra est bloquée, flottante ou se déplace le long d'une trajectoire. Si la position de la caméra suit une trajectoire, utilisez la commande de sélection pour indiquer l'esquisse de trajectoire.
    Remarque : La cible et la géométrie de trajectoire de la position doivent correspondre à des entités différentes.
  9. Une fois que vous avez sélectionné une trajectoire, vous pouvez indiquer les positions de début et de fin de la caméra ou de la cible sur la trajectoire. Une fois la trajectoire sélectionnée, les poignées d'extrémité, à savoir un triangle (point de départ) et un carré (point de fin), peuvent être déplacées le long de la trajectoire limitant le trajet de la caméra ou de la cible.
  10. Le cas échéant, spécifiez d'autres paramètres.
  11. Générez un rendu de l'animation à l'aide de l'option d'affichage du rendu. Votre animation s'affiche rapidement et sans aucun effet d'éclairage. Effectuez les réglages nécessaires, puis générez un rendu ombré.

Animer la lumière

Les styles d'éclairage, les lumières individuelles des styles et les lumières locales peuvent être animés. Les lumières animées s'affichent dans le navigateur d'animations. Lors de l'animation de lumières, certains paramètres sont disponibles, notamment la position, la cible (pour projecteur uniquement), la couleur, etc. Tout comme pour d'autres objets animés, vous pouvez modifier l'action de la lumière animée dans le plan de montage chronologique, par le biais du menu contextuel ou en cliquant deux fois sur la barre d'actions dans le plan.

Animation d'un style d'éclairage

  1. Si le plan de montage chronologique de l'animation n'est pas encore affiché, dans le groupe de fonctions Animer de l'onglet Rendu, cliquez sur l'outil correspondant.
  2. Définissez le curseur du plan de montage chronologique sur l'heure de fin du style d'éclairage animé.
  3. Cliquez sur le style d'éclairage avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Animer la lumière. La boîte de dialogue Animer la lumière s'affiche.
  4. Cliquez sur Définition. Modifiez la position du style d'éclairage. La position indique la fin de l'action d'animation. Par exemple, si un style d'éclairage se déplace du point A au point B, modifiez la position de sorte que la lumière se situe au niveau du point B.
  5. Le cas échéant, modifiez les paramètres relatifs à la durée de l'animation dans la boîte de dialogue.
  6. Dans l'onglet Accélération, sélectionnez Vitesse constante ou un paramètre approprié pour l'action d'animation.
  7. Cliquez sur OK et l'action s'inscrit sur le plan de montage chronologique.
  8. Une fois l'animation du style d'éclairage terminée, vous pouvez visualiser l'animation à l'aide des commandes de lecture du plan de montage chronologique ou en prévisualisant un rendu de l'animation.

Animation de la lumière dans un style

  1. Si le plan de montage chronologique de l'animation n'est pas encore affiché, dans le groupe de fonctions Animer de l'onglet Rendu, cliquez sur l'outil correspondant.
  2. Définissez le curseur du plan de montage chronologique sur l'heure de fin de la lumière animée.
  3. Dans le navigateur de scènes, cliquez sur la lumière avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Animer la lumière. La boîte de dialogue Animer la lumière s'affiche.
  4. Cliquez sur Définition. Modifiez la position de la lumière. La position indique la fin de l'action d'animation. Par exemple, si une lumière se déplace du point A au point B, modifiez la position de sorte que la lumière se situe au niveau du point B.
  5. Le cas échéant, modifiez les paramètres relatifs à la durée de l'animation dans la boîte de dialogue.
  6. Dans l'onglet Accélération, sélectionnez Vitesse constante ou un paramètre approprié pour l'action d'animation.
  7. Cliquez sur OK et l'action s'inscrit sur le plan de montage chronologique.
  8. Une fois l'animation de la lumière terminée, vous pouvez visualiser l'animation à l'aide des commandes de lecture du plan de montage chronologique ou en prévisualisant un rendu de l'animation.
Remarque : Vous avez la possibilité de copier et coller une lumière dans la même animation. La copie, placée à côté de l'original, est automatiquement sélectionnée, prête à être déplacée et modifiée.

Animation de la lumière locale

  1. Si le plan de montage chronologique de l'animation n'est pas encore affiché, dans le groupe de fonctions Animer de l'onglet Rendu, cliquez sur l'outil correspondant.
  2. Définissez le curseur du plan de montage chronologique sur l'heure de fin de la lumière locale animée.
  3. Dans le dossier Lumières locales du navigateur de scènes, cliquez sur la lumière locale avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Animer la lumière. La boîte de dialogue Animer la lumière s'affiche.
  4. Cliquez sur Définition. Modifiez la position de la lumière locale. La position indique la fin de l'action d'animation. Par exemple, si une lumière se déplace du point A au point B, modifiez la position de sorte que la lumière se situe au niveau du point B.
  5. Le cas échéant, modifiez les paramètres relatifs à la durée de l'animation dans la boîte de dialogue.
  6. Dans l'onglet Accélération, sélectionnez Vitesse constante ou un paramètre approprié pour l'action d'animation.
  7. Cliquez sur OK et l'action s'inscrit sur le plan de montage chronologique.
  8. Une fois l'animation de la lumière locale terminée, vous pouvez visualiser l'animation à l'aide des commandes de lecture du plan de montage chronologique ou en prévisualisant un rendu de l'animation.

Didacticiel - Animation