Editeur d'organisation des données spatiales (métadonnées FGDC)

Remarque : Des informations concernant chaque champ s'affichent au bas de la boîte de dialogue lorsque vous cliquez sur le champ.

L'éditeur d'organisation des données spatiales est accessible à partir de l'éditeur de métadonnées. Décrivez les méthodes que vous avez utilisées pour représenter les informations spatiales dans le jeu de données et indiquez comment les données sont organisées, notamment les références spatiales directes et indirectes. Les champs de l'éditeur d'organisation des données spatiales acceptent les métadonnées sur le numéro et le type des objets de votre jeu de données, le jeu terminologique que vous utilisez pour décrire les données et d'autres informations sur la nature des données.

Pour utiliser le navigateur d'enregistrements

Pour modifier un élément de métadonnées composé

Dans le gestionnaire d'affichage, sélectionnez un calque. Cliquez sur OutilsAfficher les métadonnées.)

Organisation des données spatiales

Décrivez les méthodes que vous utilisez pour vos données. Les données indirectes décrivent l'emplacement des données spatiales, alors que les données directes indiquent aux utilisateurs la façon dont vous avez représenté visuellement les données dans votre ressource.

Référence spatiale indirecte

Spécifiez les méthodes que vous avez utilisées pour identifier les emplacements géographiques, par exemple les méthodes formelles comme les noms de lieux GNIC (Geographic Names Index system), les emplacements PLSS (Public Land Survey System) ou les codes d'emplacement FIPS (Federal Information Processing System) ou des méthodes moins formelles comme le nom d'un pays ou une adresse. Ces références ne comprennent pas de coordonnées.

Méthode de référence spatiale directe

Sélectionnez la méthode directe que vous avez utilisée pour représenter les objets :

  • Point
  • Vecteur
  • Raster
Informations sur les objets points et vectoriels

Spécifiez le type des objets points non maillés ou vectoriels utilisés dans le jeu de données et leur nombre. Si la méthode de référence spatiale directe est point ou vectorielle, indiquez si vous utilisez Termes SDTS ou Termes VPF en les sélectionnant.

Si vous sélectionnez des objets points ou vectoriels, les champs suivants s'affichent :

  • Termes SDTS
  • Termes VPF
  • Niveau de topologie VPF
  • Type d'objet point et vectoriel
  • Nombre d'objets points et vectoriels
Termes SDTS/Termes VPF

Ce nom de champ change selon le jeu terminologique sélectionné.

Description des termes SDTS

Sélectionnez les informations sur les objets points ou vectoriels appropriées qui utilisent une terminologie et des concepts du chapitre 2, Partie 1 du document "Spatial Data Concepts" du Department of Commerce, 1992, Spatial Data Transfer Standard (SDTS) (Federal Information Processing Standard 173): Washington, Department of Commerce, National Institute of Standards and Technology. La référence au SDTS est utilisée uniquement comme nom de la méthode utilisée pour décrire les objets points et vectoriels. Cette méthode est sélectionnée par défaut dans la boîte de dialogue.

Remarque : Si vous sélectionnez une des options, mais décidez par la suite d'en choisir une autre, fermez puis ouvrez de nouveau l'éditeur d'organisation des données spatiales pour réinitialiser les champs.

Si vous sélectionnez Termes SDTS, remplissez les champs suivants :

Type d'objet point et vectoriel SDTS

Sélectionnez le type d'objets points ou vectoriels que vous utilisez pour identifier les emplacements à 0, 1 ou 2 dimensions dans le jeu de données.

Nombre d'objets points et vectoriels

Spécifiez le nombre d'objets points ou vectoriels dans votre jeu de données.

Description des termes VPF

Si vous sélectionnez Termes VPF, remplissez les champs suivants autant de fois que nécessaire. Utilisez le navigateur d'enregistrements pour ajouter de nouveaux champs.

Niveau de topologie VPF

Indiquez l'exhaustivité de la représentation de la topologie dans le jeu de données. Ce champ devient disponible si vous sélectionnez Termes VPF. Ces niveaux sont définis dans la publication suivante : Department of Defense, 1992, Vector Product Format (MIL-STD-600006): Philadelphia, Department of Defense, Defense Printing Service Detachment Office. La référence au VPF est utilisée uniquement comme nom de la méthode utilisée pour décrire les objets points et vectoriels.

Type d'objet point et vectoriel VPF

Procédez de l'une des façons suivantes :

  • Noeud
  • Arête
  • Face
  • Texte

Informations sur les objets points ou vectoriels qui utilisent la terminologie et les concepts définis dans le document : Department of Defense, 1992, Vector Product Format (MIL-STD-600006): Philadelphia, Department of Defense, Defense Printing Service Detachment Office.

Décompte d'objets point et vectoriels

Spécifiez le nombre d'objets points ou vectoriels dans votre jeu de données.

Informations sur les objets raster

Si vous sélectionnez Raster comme méthode de référence spatiale directe, les champs suivants s'affichent :

  • Type d'objet raster
  • Nombre de lignes
  • Nombre de colonnes
  • Nombre vertical

Décrit les types d'objets raster dans le jeu de données et indique le nombre de lignes et de colonnes qu'ils contiennent pour des objets plats et rectangulaires ; ou le nombre d'objets le long de l'axe z (vertical) pour les objets rectangulaires à trois dimensions.

Type d'objet raster

Sélectionnez le type d'objets raster que vous utilisez pour identifier les emplacements à 0, 1 ou 2 dimensions dans le jeu de données.

Si vous avez sélectionné Point, Pixel ou Cellule de grille, renseignez les champs suivants :

Nombre de lignes

Entrez le nombre de lignes d'objets le long de l'axe y de l'objet raster.

Nombre de colonnes

Entrez le nombre de lignes d'objets le long de l'axe x de l'objet raster.

Si vous avez sélectionné Point, Pixel ou Cellule de grille et si les données sont en 3 dimensions, renseignez le champ Nombre vertical.

Nombre vertical

Entrez le nombre d'objets le long de l'axe z.

ID du champ FGDC Titre du champ Nom court Type de données
3.1 Indirect spatial reference indspref Chaîne
3.2 Direct spatial reference method direct Menu choice
3.3 Point and vector object information ptvctinf Compound
3.3.1.1 SDTS point and vector object type sdtstype Menu choice
3.3.1.2 Point and vector object count ptvctcnt Entier
3.3.2 VPF terms description vpfterm Compound
3.3.2.1 VPF topology level vpflevel Entier
3.3.2.2 VPF point and vector object information vpfinfo Compound
3.3.2.2.1 VPF point and vector object type vpftype Entier
3.4 Raster object information rastinfo Compound
3.4.1 Raster object type rasttype Chaîne
3.4.2 Row count rowcount Entier
3.4.3 Column count colcount Entier
3.4.4 Vertical count vrtcount Entier