L'éditeur d'organisation des données spatiales est accessible à partir de l'éditeur de métadonnées. Décrivez les méthodes que vous avez utilisées pour représenter les informations spatiales dans le jeu de données et indiquez comment les données sont organisées, notamment les références spatiales directes et indirectes. Les champs de l'éditeur d'organisation des données spatiales acceptent les métadonnées sur le numéro et le type des objets de votre jeu de données, le jeu terminologique que vous utilisez pour décrire les données et d'autres informations sur la nature des données.
Dans le gestionnaire d'affichage, sélectionnez un calque. Cliquez sur OutilsAfficher les métadonnées.) |
Décrivez les méthodes que vous utilisez pour vos données. Les données indirectes décrivent l'emplacement des données spatiales, alors que les données directes indiquent aux utilisateurs la façon dont vous avez représenté visuellement les données dans votre ressource.
Spécifiez les méthodes que vous avez utilisées pour identifier les emplacements géographiques, par exemple les méthodes formelles comme les noms de lieux GNIC (Geographic Names Index system), les emplacements PLSS (Public Land Survey System) ou les codes d'emplacement FIPS (Federal Information Processing System) ou des méthodes moins formelles comme le nom d'un pays ou une adresse. Ces références ne comprennent pas de coordonnées.
Sélectionnez la méthode directe que vous avez utilisée pour représenter les objets :
Spécifiez le type des objets points non maillés ou vectoriels utilisés dans le jeu de données et leur nombre. Si la méthode de référence spatiale directe est point ou vectorielle, indiquez si vous utilisez Termes SDTS ou Termes VPF en les sélectionnant.
Si vous sélectionnez des objets points ou vectoriels, les champs suivants s'affichent :
Ce nom de champ change selon le jeu terminologique sélectionné.
Sélectionnez les informations sur les objets points ou vectoriels appropriées qui utilisent une terminologie et des concepts du chapitre 2, Partie 1 du document "Spatial Data Concepts" du Department of Commerce, 1992, Spatial Data Transfer Standard (SDTS) (Federal Information Processing Standard 173): Washington, Department of Commerce, National Institute of Standards and Technology. La référence au SDTS est utilisée uniquement comme nom de la méthode utilisée pour décrire les objets points et vectoriels. Cette méthode est sélectionnée par défaut dans la boîte de dialogue.
Si vous sélectionnez Termes SDTS, remplissez les champs suivants :
Sélectionnez le type d'objets points ou vectoriels que vous utilisez pour identifier les emplacements à 0, 1 ou 2 dimensions dans le jeu de données.
Spécifiez le nombre d'objets points ou vectoriels dans votre jeu de données.
Si vous sélectionnez Termes VPF, remplissez les champs suivants autant de fois que nécessaire. Utilisez le navigateur d'enregistrements pour ajouter de nouveaux champs.
Indiquez l'exhaustivité de la représentation de la topologie dans le jeu de données. Ce champ devient disponible si vous sélectionnez Termes VPF. Ces niveaux sont définis dans la publication suivante : Department of Defense, 1992, Vector Product Format (MIL-STD-600006): Philadelphia, Department of Defense, Defense Printing Service Detachment Office. La référence au VPF est utilisée uniquement comme nom de la méthode utilisée pour décrire les objets points et vectoriels.
Procédez de l'une des façons suivantes :
Informations sur les objets points ou vectoriels qui utilisent la terminologie et les concepts définis dans le document : Department of Defense, 1992, Vector Product Format (MIL-STD-600006): Philadelphia, Department of Defense, Defense Printing Service Detachment Office.
Spécifiez le nombre d'objets points ou vectoriels dans votre jeu de données.
Si vous sélectionnez Raster comme méthode de référence spatiale directe, les champs suivants s'affichent :
Décrit les types d'objets raster dans le jeu de données et indique le nombre de lignes et de colonnes qu'ils contiennent pour des objets plats et rectangulaires ; ou le nombre d'objets le long de l'axe z (vertical) pour les objets rectangulaires à trois dimensions.
Sélectionnez le type d'objets raster que vous utilisez pour identifier les emplacements à 0, 1 ou 2 dimensions dans le jeu de données.
Si vous avez sélectionné Point, Pixel ou Cellule de grille, renseignez les champs suivants :
Entrez le nombre de lignes d'objets le long de l'axe y de l'objet raster.
Entrez le nombre de lignes d'objets le long de l'axe x de l'objet raster.
Si vous avez sélectionné Point, Pixel ou Cellule de grille et si les données sont en 3 dimensions, renseignez le champ Nombre vertical.
Entrez le nombre d'objets le long de l'axe z.
ID du champ FGDC | Titre du champ | Nom court | Type de données |
---|---|---|---|
3.1 | Indirect spatial reference | indspref | Chaîne |
3.2 | Direct spatial reference method | direct | Menu choice |
3.3 | Point and vector object information | ptvctinf | Compound |
3.3.1.1 | SDTS point and vector object type | sdtstype | Menu choice |
3.3.1.2 | Point and vector object count | ptvctcnt | Entier |
3.3.2 | VPF terms description | vpfterm | Compound |
3.3.2.1 | VPF topology level | vpflevel | Entier |
3.3.2.2 | VPF point and vector object information | vpfinfo | Compound |
3.3.2.2.1 | VPF point and vector object type | vpftype | Entier |
3.4 | Raster object information | rastinfo | Compound |
3.4.1 | Raster object type | rasttype | Chaîne |
3.4.2 | Row count | rowcount | Entier |
3.4.3 | Column count | colcount | Entier |
3.4.4 | Vertical count | vrtcount | Entier |