Conseils d'utilisation : performances de rendu et matériaux

Les matériaux simulent différents effets comme les réflexions et les textures. Vous définissez l'apparence de rendu de chaque matériau dans la boîte de dialogue Matériaux.

Lorsque le moteur de rendu effectue le rendu des matériaux, ses performances dépendent des effets simulés. En fait, les apparences de rendu compliquées pour les matériaux peuvent ralentir davantage la procédure de rendu qu'une géométrie complexe dans le modèle de bâtiment.

Lorsque vous préparez un rendu à l'aide de l'outil de rendu Revit, considérez les points suivants.

Impact des couleurs et des motifs sur les performances de rendu

La complexité et la taille d'une couleur ou d'un motif affectent la vitesse de rendu. Pour les motifs plus complexes, le moteur de rendu doit calculer un plus grand nombre d'échantillons afin de capturer les détails. Le moteur de rendu fonctionne mieux lorsqu'il peut identifier des zones de traitement de surfaces similaires et estimer des apparences par rapport à de grandes zones homogènes.

Par exemple, le rendu d'une surface monochrome lisse est plus rapide que celui d'une surface à motifs lisse. Le rendu d'un motif à grande échelle est plus rapide que celui d'un motif dense et complexe. Le rendu d'une surface détaillée et perforée est plus lent que celui qu'une surface simple.

Les apparences de rendu des matériaux dont le rendu est le plus long sont (par ordre croissant) : peinture métallisée, métal moucheté, métal martelé, eau, verre givré et métal perforé. La lenteur de temps de rendu de ces matériaux est proportionnelle à la portion de scène qu'ils couvrent.

Avec des paramètres de qualité brouillon à moyenne, les matériaux complexes peuvent afficher un grand nombre d'effets visuels indésirables (petites inexactitudes ou imperfections dans l'image rendue). Les matériaux à réflexions imparfaite (comme les sols en bois et les meneaux en métal) semblent tachetés. Ces problèmes peuvent être atténués en réglant la valeur Précision des réflexions floues.

Pour améliorer l'apparence des surfaces à motifs et des silhouettes sans augmenter considérablement le temps de rendu, réglez la valeur Précision de l'image (anticrénelage). Pour créer des images avec peu de profondeur d'éclairage, mais une géométrie nette, utilisez le paramètre de qualité brouillon avec une valeur élevée pour Précision de l'image (anticrénelage), par exemple 6.

Impact des types de réflexions sur les performances de rendu

L'apparence de rendu d'un matériau définit sa réflectivité. Revit peut effectuer le rendu de réflexions mates rapidement. Toutefois, le rendu des caractéristiques de matériaux qui provoquent des déformations visuelles (comme des réflexions floues ou des transparences) est plus complexe et donc plus long.

Le rendu des réflexions brillantes et symétriques et légèrement plus difficile que celui des réflexions mates. Le rendu d'une surface vitreuse est plus difficile que celui d'une surface lisse et lustrée. Le rendu de l'eau est plus difficile que celui du verre. Le rendu d'un métal patiné ou d'une surface martelée est plus difficile que celui d'un métal poli.

Les réflexions floues sont les plus difficiles à calculer. Vous pouvez toutefois contrôler la qualité des réflexions floues pour réduire l'impact sur les performances de rendu. (Utilisez les options Réflexions et Transparence.

Impact des réfractions et des réflexions sur les performances de rendu

Les matériaux réfractifs, comme le verre, sont également souvent accompagnés de réflexions. Par conséquent, le rendu de ces matériaux est plus coûteux (en termes de temps et de ressources) que les autres. De même, un panneau de verre moyen comporte deux couches ou côtés, ce qui demande plusieurs couches de réfraction. Lors du rendu d'une image, toutes les couches doivent être calculées afin que vous puissiez voir à travers le verre. Vous avez par exemple besoin d'au moins 6 réfractions pour voir à travers 3 couches de verre opaque.

Lors du rendu d'une image, vous pouvez indiquer le nombre de réflexions sur les surfaces réfléchissantes (Nombre maximal de réflexions) et le nombre de vitres pour les réfractions (Nombre maximal de réfractions). Des paramètres élevés entraînent généralement un temps de rendu plus long. Les réfractions floues ralentissent davantage la durée du rendu. (Dans la boîte de dialogue Paramètres de qualité du rendu, utilisez les options Réflexions et Transparence.