Imposta gli snap ad oggetto 3D in esecuzione.
Tipo: | Intero |
Salvato in: | Registro |
Valore iniziale: | 139 |
L'impostazione è memorizzata come codice binario che utilizza la somma dei seguenti valori:
Valore | Descrizione | Tasti di scelta rapida |
1 | Sopprime gli snap ad oggetto 3D in esecuzione correnti. | ZNES |
2 | Esegue lo snap ad un vertice o ad un vertice di controllo | ZVER |
4 | Esegue lo snap al punto medio di uno spigolo della faccia | ZMED |
8 | Esegue lo snap al centro di una faccia | ZCEN |
16 | Esegue lo snap ad una spline o ad un nodo della superficie | ZNOD |
32 | Esegue lo snap ad una faccia perpendicolare (solo facce planari). | ZPER |
64 | Esegue lo snap all'oggetto più vicino ad una faccia. | ZVICino |
128 | Esegue lo snap al punto più vicino nella nuvola di punti. | PNOD |
256 | Esegue lo snap al punto più vicino su un segmento piano di una nuvola di punti. | PVIC |
512 | Esegue lo snap perpendicolare ad un segmento piano di una nuvola di punti. | PPER |
1024 | Esegue lo snap all'intersezione di linee dedotte per una nuvola di punti sezionata, incluse le intersezioni estrapolate. | PINT |
2048 | Esegue lo snap allo spigolo dedotto di due segmenti piani in una nuvola di punti. | PEDGE |
4096 | Esegue lo snap perpendicolare allo spigolo dedotto di due segmenti piani in una nuvola di punti. | PPEDGE |
8192 | Esegue lo snap all'intersezione dedotta (angolo) di tre segmenti piani in una nuvola di punti. | PCOR |
16384 | Esegue lo snap alla linea d'asse di un segmento cilindrico in una nuvola di punti. | PCL |
Per specificare più di uno snap ad oggetto in esecuzione, immettere la somma dei relativi valori. Ad esempio, immettere 6 per specificare gli snap ad oggetto Vertice (codice binario 2) e Punto centrale su uno spigolo della faccia (codice binario 4).