Specifica il tipo di mesh da creare.
Tipo: | Intero |
Salvato in: | Impostazioni utente |
Valore iniziale: | 0 |
0 | Gli oggetti sono convertiti in un tipo di oggetto mesh ottimizzato con un numero di facce inferiore |
1 | La maggior parte delle facce sono quadrilaterali |
2 | La maggior parte delle facce sono triangolari |
Questa impostazione ha effetto sulla mesh convertita da un altro oggetto utilizzando il comando LEVIGAMESH. È possibile impostare questo valore anche nella finestra di dialogo Opzioni di tessellazione mesh.