Specifica il tipo di mesh da creare.
| Tipo: | Intero |
| Salvato in: | Impostazioni utente |
| Valore iniziale: | 0 |
| 0 | Gli oggetti sono convertiti in un tipo di oggetto mesh ottimizzato con un numero di facce inferiore |
| 1 | La maggior parte delle facce sono quadrilaterali |
| 2 | La maggior parte delle facce sono triangolari |
Questa impostazione ha effetto sulla mesh convertita da un altro oggetto utilizzando il comando LEVIGAMESH. È possibile impostare questo valore anche nella finestra di dialogo Opzioni di tessellazione mesh.