FACETERMESHTYPE (variabile di sistema)

Specifica il tipo di mesh da creare.

Tipo:Intero
Salvato in:Impostazioni utente
Valore iniziale:0
0 Gli oggetti sono convertiti in un tipo di oggetto mesh ottimizzato con un numero di facce inferiore
1 La maggior parte delle facce sono quadrilaterali
2 La maggior parte delle facce sono triangolari

Questa impostazione ha effetto sulla mesh convertita da un altro oggetto utilizzando il comando LEVIGAMESH. È possibile impostare questo valore anche nella finestra di dialogo Opzioni di tessellazione mesh.